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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La pièce rectangulaire lui semble vaguement familière, et puis ses yeux tombent sur les débris épars d'un dé de cristal et de six coffres en bois. Autrefois, avant d'être brisés, ceux-ci étaient les éléments d'une dangereuse épreuve, mais ils ne servent plus à rien. Au moment où il fait demi-tour pour s'en aller, Loup*Ardent est victime d'une agression.

La créature qui attaque Loup Ardent est très cer­tainement un Traqueur Nocturne, une entité qui défie toute description pour une bonne et unique raison : il est tellement transparent qu'on ne le voit pas. Ses aptitudes sont relativement modestes :

Force 50

Rapidité 50

Endurance 50

Courage 50

Habileté 50

Chance 50

Magnétisme 50

Séduction 50

POINTS DE VIE 400

La véritable difficulté consiste à le toucher. Pour lui porter un coup gagnant, Loup*Ardent devra amener 10 ou plus aux dés. Le Traqueur lui infligera normale­ment des dommages + 5, sauf s'il amène un double 6, qui lui permettra de prélever d'un seul coup 75 des POINTS DE VIE de Loup*Ardent quel que soit le dom­mage indiqué par les dés.

Si Loup*Ardent survit à ce combat difficile, il peut emporter un éclat du dé de cristal en guise de souvenir et prendre une autre décision.

S'il n'y survit pas, il lui reste quand même une consolation : car dans la mort aucune créature invisible ne viendra le tourmenter.

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