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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Cela prend du temps, mais ses efforts sont finale­ment récompensés : c'est indiscutablement là que se trouve l'entrée des cryptes, mais celle-ci est mainte­nant obstruée par les décombres et scellée par un gros bloc de pierre.

Loup*Ardent serre les dents et s'approche de la pierre.

Mais parviendra-t-il à la déplacer ?

Lancez deux dés et augmentez le résultat de 1 par point de Force que Loup*Ardent possède au-dessus de 50.

Si le total atteint ou dépasse 10. Loup*Ardent soulèvera la pierre.

S'il est inférieur à 10, elle restera en place.

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