Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Novembre 2013
Cela prend du temps, mais ses efforts sont finalement récompensés : c'est indiscutablement là que se trouve l'entrée des cryptes, mais celle-ci est maintenant obstruée par les décombres et scellée par un gros bloc de pierre.
Loup*Ardent serre les dents et s'approche de la pierre.
Mais parviendra-t-il à la déplacer ?
Lancez deux dés et augmentez le résultat de 1 par point de Force que Loup*Ardent possède au-dessus de 50.
Si le total atteint ou dépasse 10. Loup*Ardent soulèvera la pierre.