Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Novembre 2013
Vous atteignez enfin le dernier étage de la tour. Le vent froid de la nuit s'engouffre en sifflant par les ogives des fenêtres. Soudain, une main gantée de noir s'accroche au parapet et le visage masqué d'un assassin apparaît dans l'embrasure ! Les assassins que vous avez fuis ont escaladé les parois de la tour, déterminés à en finir. Vous allez devoir affronter tous les survivants du précédent combat. Ceux que vous aviez blessés ont récupéré 5 points d'ENDURANCE grâce à des herbes revigorantes. Placez les assassins aux fenêtres, en commençant par celle du nord, puis, selon le nombre restant, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
ASSASSIN (Dommages 1 dé)
FORCE : 7 POUVOIR : 6
HABILETÉ : 7 ENDURANCE : 5
Tant qu'un assassin n'est pas au contact, il lance un shuriken à chaque Assaut (Dommages : 1 dé - 1). L'assassin choisit sa cible selon l'ordre de préférence suivant : magicien, prêtre, voleur, chevalier.
Sinon, il combat à l'épée.