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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous pointez le sceptre en direction du mur (rayez une charge). Le rayon d'énergie explose en une gerbe d'étincelles. Hélas, la déflagration ne fait qu'égratigner la muraille, car il faut au moins trois charges pour ouvrir une brèche dans le mur. Si le sceptre possède moins de deux charges, vous devez abandonner l'épée (rayez-la de votre Feuille d Aven­ture) afin de poursuivre votre progression.

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