Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Novembre 2013
Loup*Ardent prend une profonde inspiration, brandit son épée, puis bondit dans la pièce. Les armes, de nouveau, volent vers lui.
Une situation délicate à évaluer. De toute évidence, il lui faut faire preuve de trois qualités pour essayer d'éviter le pire : Rapidité, Habileté et Chance.
Tentez une Épreuve de Rapidité et une Épreuve de Chance.
Si elles ne réussissent pas toutes deux.
En revanche, si elles réussissent, il reste maintenant à savoir si Loup*Ardent va pouvoir traverser l'armurerie sans trop de dommage. Tentez une Épreuve d'Habileté. Si elle échoue, il perd la moitié de ses POINTS DE VIE. Si elle réussit, Loup*Ardent n'est pas pour autant au bout de ses peines. Car il se trouve maintenant devant la porte qui est fermée. Est-elle, ou pas verrouillée ?
Tentez une Épreuve de Chance.
Si elle réussit, la porte n'est pas fermée à clef.
Si elle échoue, bon courage. Car vous devez de nouveau Tenter toutes les Épreuves de ce paragraphe.