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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En frissonnant, Loup*Ardent enjambe les corps, car il remarque qu'ils commencent à se décomposer. Il pousse la porte et, immédiatement, il se sent soulevé dans les airs. Totalement impuissant, et comme s'il était aussi léger qu'une plume, il plane, de ci, de là, au gré des courants d'air qui traversent la salle dans laquelle il vient de pénétrer de si étrange façon.

Seule la Chance peut dire où il va atterrir.

Jetez un dé.

Si vous faites de 1 à 3, Loup*Ardent heurte violem­ment l'une des colonnes lumineuses. Il perd 75 POINTS DE VIE, multipliés par le chiffre que vous venez d'obte­nir en lançant le dé.

Si le choc tue Loup*Ardent.

Sinon, bien qu'étourdi, il peut explo­rer la salle en se rendant :

par ici

ou par là.

Si vous avez fait de 4 à 6, un vent violent l'entraine vers la fresque qui se trouve au-dessus de la porte. Où il se noie. Car la mer déchaînée qu'elle représente est en fait une des portes magiques qui s'ouvre sur les abysses de l'océan du Nord.

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