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Le Site dont vous êtes le Héros

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L’Oracle Séléna

L’Oracle Séléna

L'air est embaumé par le parfum du jasmin. Loup*Ardent s'enroule plus étroitement dans sa lourde cape pour se protéger de la fraîcheur nocturne et marche lentement, savourant les agréables images qui défilent dans sa tête comme des nuages légers devant un croissant de lune- Il est repu de bonne chère et détendu — peut-être un peu trop détendu, à dire vrai — par un nombre respectable de gobelets d'or emplis de vin capiteux, pourpré, qu'Olric a fait servir. Le banquet, conforme à l'éminente situation de l'ancien Chevalier Régent, a été somptueux : une digne célébration du dix-huitième anniversaire de la fille d'Olric. Ah, Freya ! C'est à la fille d'Olric que Loup*Ardent songe en cheminant... et au fait que, maintenant qu'elle a atteint l'âge requis, aucun obstacle ne s'oppose plus à leur mariage. Olric a officieusement donné son accord à celui-ci depuis près d'un an et, ce soir, il l'a annoncé officiellement pendant le banquet. Cette nouvelle a provoqué force plaisanteries et gaudrioles amicales, que Loup*Ardent a supportées parce qu'elles font partie des traditions. En regagnant son domicile, dans les faubourgs de Pélimandar, il ne peut penser qu'à sa fiancée... qui est maintenant une femme, la plus belle et la plus séduisante de toutes les femmes. La longue année d'attente tire à sa fin. Tout son corps brûle de passion.

Loup*Ardent abandonne la route pour emprunter la venelle obscure qui est son raccourci habituel pour rentrer chez lui. Il n'a pas la moindre intuition qu'un danger le menace avant que son agresseur ne lui tombe du ciel.

Bien qu'il soit maintenant un homme pacifique et, de surcroît, en tenue de cérémonie, Loup*Ardent ne s'est heureusement pas séparé d'Exterminât or qui, de par sa nature même, ne peut rester éloignée de son côté. Son agresseur, une silhouette vêtue de noir, invisible à la pâle lueur des étoiles, est un adversaire

dont les capacités homicides ne sauraient s'accomoder d'une défense timide. Loup*Ardent a affaire à un membre de la Guilde des Assassins, un tueur professionnel parfaitement entraîné, dont les aptitudes au combat sont les suivantes :

Force 80

Rapidité 95

Endurance 70

Courage 80

Habileté 70

Chance 20

Magnétisme 15

Séduction 25

POINTS DE VIE 385

L'Assassin est armé du poignard habituel de la Guilde, une lame qui cause par elle-même un dommage supplémentaire de + 10 et qui est enduite d'un poison violent qui provoquera la mort instantanée sur un coup de 6 aux dés. Il est également muni d'un garrot qui sera déclenché automatiquement par un coup de 12 et privera Loup*Ardent de la moitié de son nombre actuel de POINTS DE VIE. Ce combat ne peut avoir d'autre issue que la mort : il faut tuer ou être tué.

Si Loup*Ardent succombe au tout début de son aventure. (13)

S'il survit. (10)

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