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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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À l’aube, vous vous retrouvez à traverser le Fleuve Jabaji sur le Poisson-de-Banc4, un long mais étroit coracle avec un crâne de chèvre en guise de tête de proue. L’équipage du bateau le laisse d’abord suivre le courant, pour finalement couper à travers les eaux brunes et glauques du fleuve en donnant de puissants coups de larges rames. La capitaine du bac, Unzana – une femme aux cheveux courts originaire de Dhumpus – est une vétérane ayant l’expérience de la région et vous donne des informations utiles.

« Les cavernes de Dadu-Yadu se divisent en quatre régions. », vous dit-elle. « Les Crapauds Cornus (elle marque une pause pour cracher par dessus le bateau) vivent dans les cavernes principales, au centre – ce sont les Grottes Coassantes à proprement parler. Sur leur gauche, tu trouveras le Temple Souterrain de Throff, la déesse de la Terre. Ses prêtres sont parfois amicaux, parfois grincheux. Au dessus des falaises se trouvent les Mines de Cristal. Elles sont gardées par des Gobelins des Ténèbres qui payent un tribut au Clan Orque de la Gueule-Béante, originaire de la ville de Zuzbeck. »

« Et la quatrième ? »

« Les Tunnels de Vase. Monstres et sables mouvants ! À éviter si possible ! »

Quelques temps plus tard, alors que le soleil s’élève lentement pour éclairer faiblement le Kalkhabad à travers d’épais nuages gris, le Poisson-de-Banc accoste sur le gros sable orange de la Côte du Fin Fond. Vous sautez par dessus la proue pour poser vos pieds sur la plage. Devant vous s’élèvent les falaises, semblables à un grand visage de pierre crible de grottes et de trous. À votre surprise, Capitaine Unzana donne l’ordre de remettre le bateau à la mer et de retourner à Daddu-Ley.

« Nous ne pouvons pas rester ici ! », hurle-t-elle par dessus les flots vous séparant du bateau. « C’est trop dangereux ! Si – non, pardon – quand tu auras termine ta mission, allume un bûcher au sommet des falaises et nous reviendrons te chercher ! Et une dernière chose – prends garde au grem... » Ses mots se sont hélas perdus dans les bourrasques de vent. Vous allumez votre lanterne et envisagez différentes options. Vous remarquez aussi plusieurs éléments sur la plage qui pourront être utiles à l’utilisation de formules magiques. Ajoutez ce que vous voulez à votre Feuille d’Aventure si vous le souhaitez parmi ces objets : trois petits cailloux, de la Poudre de Pierre et du Sable. Puis choisissez là où vous vous dirigerez en premier lieu :

Le Temple Souterrain de Throff.

Les Mines de Cristal.

Les Tunnels de Vase.

Les Grottes Coassantes.

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