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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tôt le lendemain, le gondo vous retrouve à l'extérieur de votre hôtel et vous conduit à l'est de la ville. Vous laissez derrière vous les ruelles étroites et les élégants palais tombant en ruines sur leurs hautes plate-formes de pierre pour vous engager dans le dédale de bâtiments en bois qui borde la frontière de la ville. La route devient une bande de boue gelée, dure et glissante. Vous êtes désormais entouré par les constructions de bric et de broc qui constituent les bidonvilles de Veniz : des masures rudimentaires, dont les toits sont faits de mousse et de fibre de verre récupérée. Les habitants sont des mendiants estropiés qui jettent des regards craintifs sur votre passage.

La température chute abruptement lorsque vous quittez la ville. Un vent fort se met à vous souffler dans le visage, dispersant les flocons de neige sur le terrain irrégulier. Vous poursuivez votre chemin à la suite du gondo, la capuche serrée autour de votre visage, vous demandant si vous n'auriez pas mieux fait de rester au coin du feu à votre hôtel.

Le gondo s'arrête et désigne du doigt une forme blanche dans le paysage. Vous voyez une large porte de métal noir incrustée dans le flanc d'un monticule. Vous approchant, vous réalisez qu'il doit probablement s'agir d'un bâtiment profondément enfoui sous la neige et la glace. La porte vous intrigue : pour être ainsi dégagée, il faut qu'elle dispose d'un chauffage interne. Vous essayez de la pousser et découvrez bientôt qu'elle glisse sans difficulté vers le haut. Une faible clarté verte vous provient de l'intérieur.

Le gondo refuse de vous accompagner plus loin. "C'est hanté," vous répète-t-il. "C'est pour ça que même les animaux sauvages ne viennent pas s'abriter près de la porte, malgré la chaleur."

Sa poltronnerie vous fait grimacer mais ne vous empêche pas de franchir le seuil. Vous vous trouvez dans un corridor éclairé par des lampes vertes serties dans le plafond. Les murs et le sol sont noirs.

Un tintement métallique vous provient de la pénombre et vous êtes aussitôt en alerte. Quelque chose est en train de rôder dans les ombres à l'autre extrémité du couloir.

Si vous avez le Tir et un pistolet chargé, vous pouvez ouvrir le feu.

Sinon, vous pouvez battre en retraite et retourner en ville

ou avancer pour mieux voir.

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