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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Quelques secondes plus tard, le pentacle s'embrase et pulvérise la statuette. Bientôt, il n'en reste plus aucun souvenir. Myorg exulte. « Je suis libre ! Je vais enfin pouvoir assouvir ma vengeance contre les archimages ! » Soudain, il titube et sa peau devient grise, tandis que ses cheveux se mettent à blanchir. « Que se passe-t-il ? s'inquiète-t-il. Mon emprisonnement a donc été si long ? Mon heure est venue ! Aidez-moi, je vais mourir. » Hélas, vous ne pouvez rien faire ! Ses cheveux s'allongent démesurément et des rides apparaissent, de plus en plus profondes. Il tombe à genoux, agonisant. Sa voix n'est plus qu'un murmure à peine perceptible. « Je meurs. Les archimages ont finalement eu raison de moi... Je sais que vous aussi, vous voulez leur perte. Tout n'aura pas été vain... Mes forces me quittent, mais elles ne seront pas perdues... » Myorg s'écroule, et son cadavre tombe en poussière. Mais à cet instant, vous sentez une force nouvelle vous envahir. Dans un dernier sursaut d'énergie, le vieux sorcier vous a fait don de tous ses pouvoirs. Chaque joueur reçoit 5 points d'ENDURANCE. Dès à présent, le chevalier gagne 1 point supplémentaire de Dom­mages, le prêtre ajoute 1 au résultat de ses lancers de Soins. Le voleur gagne 1 point d'HABILETÉ et le magicien 1 point de POUVOIR. Cette vigueur nou­velle a aussi des effets bénéfiques sur votre moral et c'est d'un pas résolu que vous vous dirigez vers la porte, au fond du couloir. (360)

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