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Le Site dont vous êtes le Héros

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La voûte de ce tunnel était régulièrement soutenue par des étais en bois et le sol y était plus propre et plus lisse que dans la partie précédente du complexe. Après une vingtaine de pas, je découvris un wagon abandonné à l'extrémité de rails qui se poursuivaient ensuite tout le long du boyau. Hormis quelques cailloux qui traînaient au fond, il avait été vidé de son chargement et je l'abandonnai pour poursuivre mon chemin. Peu après, le tunnel donnait accès à une vaste salle dont je n'osai trop m'approcher par crainte d'être découvert. J'y entendis en effet des sons révélateurs d'une intense activité : raclements de pelles, chocs de têtes de pioches sur la pierre, gémissements rauques des travailleurs et voix
autoritaires des Zalténites.
Je m'accroupis dans l'ombre à égale distance entre deux torchères puis observai l'entrée de la caverne où semblaient converger plusieurs voies métalliques permettant le passage d'autres wagons. Des silhouettes de guerriers aux plastrons écarlates allaient d'un bout à l'autre de la salle pour en sortir ou pour distribuer des ordres aux travailleurs que je ne
pouvais voir de ma position. Mais je me doutais qu'il s'agissait des mineurs d'Asguenn condamnés à besogner sous le joug des pillards.
L'endroit était vivement éclairé et malheureusement fort surveillé Si Joan renonce et retourne sur ses pas pour emprunter l'autre tunnel en sens inverse, il doit de nouveau passer sans réveiller le garde endormi.


Lancez alors les dés.

Si vous obtenez de 2 à 5,

de 6 à 12.

S'il préfère tenter sa chance en progressant vers la caverne aux mineurs.

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