Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

Règles du jeu D4

Règles du jeu D4

Comment combattre les créatures des Grottes Coassantes

Avant de commencer votre aventure, il vous faut d’abord déterminer vos propres forces et faiblesses. Vous utiliserez les des pour déterminer vos caractéristiques initiales. Un peu plus loin, vous trouverez une Feuille d’Aventure que vous pourrez utiliser pour noter les détails de votre épopée. Vous y trouverez des cases pour y inscrire la valeur de vos caractéristiques. Il vous est conseillez d’utiliser un crayon de papier ou bien de faire plusieurs copie de cette feuille.

Habileté, Endurance et Chance

Lancez un de. Ajoutez 4 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case HABILITÉ de la Feuille d’Aventure. Vous incarnez un prêtre au cours de cette aventure et vous n’êtes pas aussi habile qu’un simple guerrier, ce qui explique une HABILETÉ de départ moindre. Cependant, vous compensez cet handicap par la capacité de lancer des sorts (voir plus loin)

Lancez deux des. Ajoutez 12 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case ENDURANCE. Lancez un de. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case CHANCE.

Pour des raisons qui vous seront expliquées plus loin, ces attributs changent constamment au cours de l’aventure. Vous devrez garder un compte exact de ces points. Bien que vous puissiez obtenir des points supplémentaire, ce total n’excèdera jamais vos points de départ, sauf en de très rares occasions qui vous seraient alors signalées sur une page particulière.

Vos points d’HABILETÉ reflètent votre agressivité et votre adresse au combat; plus ils sont élevés, mieux c’est. Vos points d’ENDURANCE traduisent votre constitution, votre volonté de survivre, votre détermination et votre force physique et morale en général ; plus vos points d’ENDURANCE sont élevés, plus vous serez capable de survivre longtemps. Avec vos points de CHANCE, vous saurez si vous êtes naturellement Chanceux ou Malchanceux. La chance et la magie sont des réalités de la vie dans l’univers imaginaire que vous allez découvrir.

Batailles

Il vous sera souvent demande, au long des paragraphes de ce livre, de combattre des créatures de toutes sortes. Parfois, vous aurez la possibilité de choisir la fuite, sinon – ou si vous décidez de toute façon de combattre -, il vous faudra mener le combat ainsi :

1. Jetez les deux des pour la créature. Ajoutez ses points d’HABILETÉ au chiffre obtenu. Ce total vous donnera la Force d’Attaque de la créature.

  1. Jetez les deux des pour vous-même. Ajoutez le chiffre obtenu à vos propres points d’HABILETÉ. Ce total représente votre Force d’Attaque.
  2. Si votre Force d’Attaque est supérieure à celle de la créature, vous l’avez blessée. Passez à l’etape n° 4. Si la Force d’Attaque de la créature est supérieure à la votre, c’est elle qui vous a blesse. Passez à l’étape n°5. Si les deux Forces d’Attaque sont égales, vous avez chacun esquive les coups de l’autre – reprenez le combat en recommençant à l’étape n°1.
  3. Vous avez blesse la créature, vous diminuez donc de 2 points son ENDURANCE. Vous pouvez également vous servir de votre CHANCE pour lui faire plus de mal encore (voir plus loin).
  4. La créature vous a blesse ; vous ôtez alors 2 points à votre ENDURANCE. Vous pouvez également faire usage de votre CHANCE (voir plus loin).
  5. Modifiez votre score d’ENDURANCE ou celui de la créature, selon le cas (faites de même pour vos points de CHANCE si vous en avez fait usage).
  6. Commencez le prochain Assaut (en reprenant les tape 1 à 6). Vous poursuivrez ainsi l’ordre des opérations jusqu’à ce que vos points d’ENDURANCE ou ceux de la créature que vous combattez aient été réduits à zéros (mort).

Fuite

A certaines pages, vous aurez la possibilité de fuir un combat s’il vous semble devoir mal se terminer pour vous. Si vous prenez la fuite, cependant, la créature vous aura automatiquement inflige une blessure tandis que vous vous échappez (vous ôterez alors 2 points à votre ENDURANCE). C’est le prix de la couardise. Pour cette blessure, vous pourrez toutefois vous servir de la CHANCE selon les règles habituelles (voir ci-dessous). La Fuite n’est possible qui si elle est spécifiée à la page ou vous vous trouvez.

Combat avec plus d’une Créature

Si vous croisez plus d’une créature, lors de certaines rencontres, vous lirez à la page correspondante les instructions qui vous permettront de mener la bataille. Parfois, vous les affronterez comme si elles n’étaient qu’un seul monstre ; parfois, vous les combattrez une par une.

Chance

A plusieurs reprise au cours de votre aventure, lors de batailles ou dans des situations qui font intervenir la chance ou la malchance (les détails vous seront donnes dans les pages correspondantes), vous aurez la possibilité de faire appel à votre chance pour essayer de rendre une issue plus favorable. Mais attention l’usage de la chance comporte de grands risques ! Et, si vous êtes malchanceux, les conséquences pourraient se révéler désastreuses.

Voici comment on peut se servir de la chance : jetez deux des. Si le chiffre obtenu est égal ou inférieur à vos points de CHANCE, vous êtes chanceux, et le résultat tournera en votre faveur. Si ce chiffre est supérieur à vos points de CHANCE, vous êtes malchanceux et vous serez pénalisé.

Cette règle s’intitule : Tentez votre Chance. Chaque fois que vous Tenterez votre Chance, il vous faudra ôter 1 point à votre total de CHANCE. Ainsi, vous vous rendrez bientôt compte que plus vous vous fierez à votre chance, plus vous courrez de risques.

Utilisation de la Chance dans les Combats

Si vous venez de blesser une créature, vous pouvez Tenter votre Chance à la manière décrite plus haut. Si vous êtes chanceux, vous avez inflige une blessure grave et vous pouvez ôter 2 points de plus au score d’ENDURANCE de la créature. Si vous êtes malchanceux, cependant, la blessure n’était qu’une simple écorchure, et vous devez rajouter 1 point au score d’ENDURANCE de la créature (c’est-à-dire au lieu d’enlever les 2 points correspondant à la blessure, vous n’aurez ôte que 1 seul point).

Si la créature vient de vous blesser, vous pouvez Tenter votre Chance pour essayer d’en minimiser les effets. Si vous êtes chanceux, vous avez réussi à atténuer le coup. Rajoutez alors 1 points d’ENDURANCE (c’est-à-dire qu’au lieu de 2 points ôtes à cause de la blessure, vous n’aurez que 1 point en moins). Si vous êtes malchanceux, le coup que vous avez pris était plus grave. Dans ce cas, enlevez encore 1 point à votre ENDURANCE.

Rappelez-vous que vous devez soustraire 1 point de votre total de CHANCE chaque fois que vous Tentez votre Chance.

Plus d’informations sur vos caractéristiques Habileté

Vos points d’HABILETÉ ne changeront pas beaucoup au cours de votre aventure. A l’occasion, il peut vous être demande d’augmenter ou de diminuer votre score d’HABILETÉ. Votre score d’HABILETÉ ne peut pas excéder son Total de Départ dans que cela soit spécifiquement mentionne par le texte.

À divers occasion au cours de votre aventure, il vous sera demande de Tester votre Habileté. Le processus est similaire à celui utilise lorsque vous Tentez votre Chance : lancez 2 des. Si le résultat est inférieur ou égal à votre HABILETÉ, vous aurez réussis, et les évènements se dérouleront en votre faveur. Si le nombre obtenu est supérieur à votre HABILETÉ, vous aurez échoue et vous en subirez les conséquences. Cependant, contrairement à lorsque vous Tenterez votre Chance, vous ne perdez pas de points d’HABILETÉ à chaque fois que vous Testerez votre Habileté.

Endurance

Vos points d’ENDURANCE changeront beaucoup au cours de votre aventure en fonction des combats que vous aurez à livrer à des monstres, ou des tâches ardues qu’il vous faudra accomplir. Au début de votre aventure, vous commencerez avec suffisamment de provisions pour 2 Repas et vous aurez l’occasion d’en acquérir plus au cours de votre aventure. Vous ne pourrez pas en posséder plus de 10 portions. À chaque fois que vous mangerez un Repas vous récupèrerez 4 points d’ENDURANCE. Vous pouvez manger des Provision quand bon vous semble, sauf durant un combat.

Chance

Vos points de CHANCE augmentent au cours de l’aventure lorsque vous êtes particulièrement chanceux. Les détails vous seront donnes au long des pages. Rappelez-vous que, comme pour l’ENDURANCE et l’HABILETÉ, vos points de CHANCE ne peuvent excéder leur Total de Départ.

Équipement, Or et Provisions

Vous commencez votre aventure avec le strict nécessaire. Vous possédez un marteau de guerre pour vous défendre et un sac à dos pour transporter votre équipement, trésors, artefacts et provisions. Vous avez une lanterne pour vous éclairer dans les ténèbres des Grottes Coassantes. Vous portez aussi une armure en cuir sous votre robe de prêtre. Vous ne pouvez pas emmener avec vous votre Livre de Sorts de Verlang, les prêtres de votre ordre ne peuvent pas prendre le risque de le voir tomber dans de mauvaises mains à Daddu-Yadu. Vous ne pourrez donc pas vous référer à ce livre une fois votre aventure commencée.

Vous transportez une bourse contenant 5 Pièces d’Or, monnaie universelle du monde connu. Vous aurez besoin d’argent pour couvrir différentes dépenses au cours de votre aventure et vos 5 Pièces d’Or ne seront certainement pas suffisantes. Il vous sera nécessaire d’acquérir plus de Pièces d’Or lors de votre progression.

Vous transportez aussi des Provisions (nourriture et eau) suffisantes pour 2 repas seulement. Vous constaterez que la nourriture est un élément capital et vous devrez être vigilant quant à son utilisation. Ne gaspillez pas la nourriture : vous ne pouvez vous permettre de vous retrouver à court de Provisions.

Pour terminer les prêtres de Verlang vous ont donne un artefact qui vous sera utile pour l’utilisation des formules magiques. Vous pouvez choisir un seul artefact parmi ceux qui vous sont proposes :

  • une Dent de Géant
  • une Calotte de Toile
  • une Potion d’Eau de Feu
  • une Trompe à Vent

D’autres artefacts devront être acquis au cours de votre aventure.

Commencez l'aventure

Publicité
Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article