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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte donne sur une pièce plongée dans l'obscurité. Bardik passe le premier pour inspecter l'endroit, prétextant son habitude à se mouvoir dans la pénombre. Soudain, vous entendez un choc et Bardik réprime un juron.

- Quel endroit pour placer une table ! maugrée-t-il. Prends une torche, Coréus, c'est préférable. Vous décrochez une des torches qui éclairent le couloir et vous la passez à votre compagnon avant de refermer la porte derrière vous. La lueur vacillante révèle la table où Bardik s'est cogné. Passant près d'elle, il lui lance un coup de pied rageur. La pièce ne possède pour tout mobilier que cette table et quelques chaises. Une porte est percée dans chaque mur. Choisissez ensemble laquelle ouvrir.

Si vous décidez de prendre celle de gauche. (179)

Si vous préférez ouvrir celle de droite. (125)

Si vous choisissez d'ouvrir la porte en face. (318)

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