Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mai 2014
Cela n'a pas été sans mal, mais vous êtes enfin venu à bout du terrible ermite dont le cadavre ensanglanté gît maintenant à vos pieds dans la poussière du chemin. Toutefois, votre victoire ne vous procure aucune joie, car le vieux démon est parvenu à prendre la vie d'Issel avant de succomber sous vos coups. Le cœur débordant de chagrin et de rage impuissante, vous maudissez une dernière fois le cruel vieillard et crachez sur sa dépouille avant de vous tourner vers le corps inerte de votre infortuné compagnon. Vous vous recueillez quelques instants au-dessus de lui, vous demandant qui va désormais régner sur Franzos, avant d'accomplir la dernière chose que vous puissiez faire pour votre ami, l'ensevelir aussi décemment que possible. Après lui avoir placé son épée sur la poitrine et croisé les deux mains sur la garde, vous lui rabattez le capuchon de son manteau sur le visage et édifiez autour de lui un cairn sommaire en utilisant les pierres qui bordent la piste. Ce triste devoir accompli, ne pouvant rien faire de plus pour votre infortuné compagnon, vous vous remettez en route. Après quelques minutes de marche, la piste s'arrête devant la haute barrière au pied de laquelle se découpe la massive silhouette du Grand Sphinx. La créature magique s'incline respectueusement à votre arrivée et clame de sa voix caverneuse :
- Salut à toi, Darian, puissant et immortel magicien !
Ses paroles ne vous remplissent que d'une joie mitigée. A la pensée d'Issel, vous vous demandez combien d'amis vous verrez encore mourir au cours de la longue vie qui vous attend. Mais le Sphinx interrompt le cours de vos sombres pensées en abaissant jusqu'à vous une de ses énormes pattes. Il vous invite à y prendre place. Cela fait, il vous soulève dans les airs et vous dépose délicatement à califourchon sur sa large échine dorée, juste en avant de ses vastes ailes, et vous demande :
- Sa seigneurie peut-elle avoir la bonté d'indiquer à sa modeste monture où elle désire aller ?
Cette phrase vous arrache malgré vous .un sourire, et vous vous écriez joyeusement :
- Dans les Monts Al Rackhâm, à la Tour de Maître Gorfindalf, mon brave !
Le Sphinx sourit et, sur un bref hochement de tête, déploie ses larges ailes et s'élève sans effort dans les airs. Prenant de l'altitude, il décrit un large cercle au-dessus de ce qui fut la Clairière des Rêves, puis pique droit vers le nord au-dessus de la sombre Forêt des Gémissements. Il vous semble soudain apercevoir très haut dans le ciel le reflet du soleil sur les ailes de bronze d'une autre gigantesque créature. Mais cet éclat fugitif disparaît bientôt, vous laissant seul face à votre destin prometteur. Votre aventure s'achève ici. Toutes nos félicitations !