Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Mai 2014
Ignorant qui est cet homme, vous le saluez avec circonspection. Discrètement, Darian vous murmure qu'il s'agit d'un magicien très puissant. Très poliment, vous lui demandez ce qui l'amène par ici, mais sa réponse, elle, ne s'embarrasse guère de politesse !
- Je suis l'ermite de la Source des Miroirs, crache-t-il d'une voix impérieuse, et je viens réclamer ce qui est mon bien légitime maintenant que la Clairière des Rêves a été détruite ! Il y a quelque temps, poursuit-il, je suis allé à la clairière, et le Gardien
m'a traîtreusement dérobé une amulette magique qui contient une puissante formule. Et maintenant, je viens la récupérer.
Fort méfiant, Darian lui demande alors s'il peut lui dire quelle formule renferme précisément l'amulette, et l'ermite répond sans se tromper qu'il s'agit de la formule de la Pierre Philosophale, qui permet de changer le plomb en or. Darian soupire, fait la grimace et fouille à contrecœur dans son sac à la recherche de la précieuse amulette, se résignant à la remettre au déplaisant vieillard qui ricane déjà de satisfaction. Il va sortir l'objet du sac pour le lui tendre quand vous le retenez soudain par le bras et demandez à l'ermite de vous le décrire. Il en est cette fois bien incapable et, devant votre refus définitif de lui remettre ce qui à l'évidence ne lui .1 jamais appartenu, il se met à écumer de rage, les yeux luisants d'une haine féroce. Il s'avance vers vous et, levant une main menaçante, gronde d'une voix rauque :
- Donnez-la-moi, donnez-moi l'amulette et je vous laisserai la vie sauve. Refusez et vous mourrez ! Le vieillard dispose certes de terribles pouvoir, magiques, mais il vient de commettre une imprudence en s'approchant si près de vous que vous pouvez tous deux lui assener un bon coup d'épée avant qu'il ait le temps de vous lancer un sortilège Tout va dépendre ensuite de votre agilité, car c'est celui de vous trois qui possède le total le plus élevé qui pourra porter le coup suivant, suivi de celui qui possède le total immédiatement inférieur et, enfin du moins Agile des trois. Ainsi, si vous possédez tous deux une agilité supérieure à celle du vieillard, vous aurez l'occasion de lui porter chacun deux coups avant qu'il ne puisse répliquer. Il utilisera contre vous le puissant Sortilège de la Main de Feu qui vous causera une perte de 4 points d'endurance chaque fois que vous serez touché.
ERMITE
agilité : 8 endurance : 8
Si vous survivez tous les deux et que l'ermite est mort. (349)
Si vous seul survivez. (198)