Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Mai 2014
Je n'aimerais pas être à présent dans votre peau ! Mais après tout, rien ne sert de gémir! Il vous faut soutenir la lutte.
Valeurs de la Manticore :
Courage 20 Attaque 13/4
Energie Vitale 45 Parade 8
Protection 4 Points d'Impact 2 D
pour les griffes et les dents
(le dard empoisonné est à part)
Classe de monstre 40
Explications concernant le déroulement du combat :
A chaque assaut, la Manticore attaque deux fois, une fois avec griffes et dents, une fois avec son dard. A vous de décider si vous préférez esquiver les griffes et les dents, ou bien le dard. Pour réussir son Attaque avec les griffes et les dents, la Manticore ne doit pas dépasser 13 points aux dés. Pour réussir son Attaque avec le dard, il lui faut obtenir au plus 4. La Manticore commence toujours par les griffes et les dents, puis elle poursuit avec son dard. Si les dés de la Manticore sont favorables à son Attaque par les griffes et les dents et que vous décidiez de parer cette Attaque, vous ne pourrez plus parer l'Attaque du dard empoisonné. Mais vous pouvez aussi choisir de réserver votre Parade pour le dard.
Que vous arrive-t-il si le dard de la Manticore vous atteint ?
Votre armure ne vous protège pas, car la Manticore vise les parties nues du corps. Pour une blessure faite par le dard, vous perdez 1 point d'Energie Vitale. Dès l'assaut suivant, l'effet paralysant du poison se manifeste. Diminuez donc vos valeurs d'Attaque et de Parade de 1 point avant le début de cet assaut. Avant l'assaut suivant, déduisez 1 nouveau point, etc.
Si la Manticore vous a blessé une fois de son dard, elle ne l'utilise plus et n'attaque que des dents et des griffes (elle a épuisé sa réserve de venin). Le combat continue jusqu'à ce s'ensuive la mort d'un des adversaires.
S'il triomphe de la Manticore.
Au début de la lutte, vous voyez Nédime, avec son élégant poignard, voler à votre secours.
ou écarterez- vous Nédime, afin qu'elle ne coure aucun danger ?