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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous glissez aisément le long de la gouttière, mais, à l'instant où vous touchez le sol, une tête apparaît à la fenêtre.

- C'est lui ! Arrêtez-le ! s'écrie l'homme. Hélas pour lui, personne ne peut plus vous arrêter. Deux carreaux d'arbalète tirés au jugé sifflent dangereusement à vos oreilles, mais en quelques secondes vous avez disparu dans la nuit. Vous plaignez ces hommes quand ils devront avouer à leur maître que vous leur avez échappé. Après une courte errance, vous trouvez une cachette sûre. Votre logeur ne parlera pas, quelques pièces d'or et la menace de représailles vous ont assuré de son silence. De toute manière, vous retournerez chez vous à l'aube, avec l'espoir que le trio lancé à votre poursuite aura quitté les lieux. Dans la quiétude relative de votre refuge, vous inventoriez le contenu de votre sac. Tous les objets dérobés seront facilement revendables, sauf ces trois Bâtons. Vous ne vous souvenez plus de les avoir pris. Ils sont étranges et une aura presque palpable en émane. Leur magie n'est pas maléfique, vous en êtes sûr, mais ils recèlent une force latente qui ne demande qu'à se manifester. A quoi servent-ils ? Par quel maléfice se trouvent-ils en votre possession ? Vous avez la soudaine intuition qu'ils sont incomplets, qu'ils ne constituent que la partie d'un tout. Vous ne pouvez détourner votre esprit de cette énigme ; il vous faut la résoudre, bien qu'il soit hors de question de visiter une nouvelle fois la demeure de Serphan. (180)

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