Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Mai 2014
Vous avez défait vos adversaires, mais des gardes fendent la foule.
- L'alerte est donnée, dites-vous, vite, il faut fuir ! D'un même élan, vous foncez vers la place du Marché. Vous traversez l'espace découvert, mêlés à la populace, vous efforçant de marcher pour ne pas attirer l'attention. A l'angle de la rue des Tours, vous repartez au pas de course. Quelques minutes plus tard, vous faites halte, haletants, dans une ruelle déserte. Adossés à un mur, vous reprenez votre souffle.
- Nous les avons semés, je crois, dites-vous. Merci de ton aide.
- Pourquoi te poursuivaient-ils ? demande l'étranger.
Vous grimacez et, d'un geste, lui enjoignez le silence.
- Ne parlons pas de ça ici, ils nous cherchent peut-être encore. Nous devons nous cacher quelques heures. Connais-tu un endroit ? Je suis un peu loin de mon terrain de chasse habituel.
L'inconnu n'est manifestement pas un citadin. Il vous suggère l'auberge du Cygne Noir. Vous vous y rendez aussitôt et vous vous attablez bientôt tranquillement devant une pinte de bière. L'étranger s'appelle Coréus. Il se dit Prince et vient des montagnes. Un long voyage l'a mené à Koragon et, d'après ses propos, vous comprenez que l'enjeu est d'importance. Tâchez d'obtenir de plus amples détails sur la nature de sa quête et estimez ensuite si le jeu en vaut la chandelle ;
si c'est le cas; (358)
Si vous refusez de coopérer, suggérez-lui de se rendre à l'auberge du Débarcadère, passe Hardigan. Il y trouvera facilement un complice. Vous le conduisez sur place et décidez de poursuivre votre tournée des auberges par la Grenouille à l'Ail. (198)