Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mai 2014
Choisissant l'arbre qui vous semble le mieux convenir, vous commencez d'y grimper. Pour cela, vous devez lancer deux dés ; si le résultat est supérieur à votre total d'agilité, vous glissez, lâchez prise cl chutez lourdement sur le sol, perdant 2 points d'endurance avant la tentative suivante. Dès que vous obtenez un résultat inférieur à votre total d'Agilité. (12)