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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le visage de cet homme ne vous rappelle rien, mais la puissante aura qui l'entoure - imperceptible pour un non-initié - vous donne la certitude qu'il s'agit d'un magicien doté de redoutables pouvoirs. Après avoir chuchoté à l'oreille d'Issel ce que vous venez de découvrir, vous laissez votre compagnon demander poliment à l'inconnu ce qu'il vous veut. Le ton de la réponse n'est pas, à dire vrai, précisément aimable !

- Je suis l'ermite de la Source des Miroirs, crache-t-il d'une voix impérieuse, et je viens réclamer mon bien légitime depuis la destruction de la clairière ! Il y a quelque temps, je suis allé à la clairière et le Gardien m'a traîtreusement dérobé une amulette magique qui contient une puissante formule. Je viens aujourd'hui la récupérer ! Vous ne croyez pas un mot de ce que ce prétendu ermite vous raconte, et vous lui demandez de quelle formule il s'agit pour prouver sa bonne foi. Mais, à votre profonde consternation, l'individu répond sans hésiter qu'il s'agit du secret de la Pierre Philosophai ! A contrecœur, vous vous mettez à fouiller dans votre sac à la recherche de l'amulette pour la remettre à l'ermite, qui ne peut déjà s'empêcher de ricaner de satisfaction, mais Issel vous arrête brusquement et lui demande de décrire le précieux objet. Cette fois, il en est incapable. En vous entendant refuser catégoriquement de lui remettre ce qui manifestement ne lui a jamais appartenu, il se met à écumer de rage. Le visage tordu par un rictus de haine, il s'avance vers vous et, levant une main menaçante, gronde d'une voix rauque : - Donnez-moi l'amulette et je vous laisserai la vie sauve. Refusez, et vous mourrez ! Ce vieillard, vous le savez, est un redoutable adversaire qui dispose de pouvoirs magiques extrêmement puissants, mais il vient de commettre une grave imprudence en s'approchant si près de vous, car il est à portée de vos épées, que vous avez d'ores et déjà empoignées. Vous pouvez donc lui en porter chacun un rude coup sans lui laisser le temps de lancer contre vous le moindre sortilège. Tout va dépendre ensuite de votre Agilité, car c'est celui de vous trois qui possède le total d'Agilité le plus élevé qui pourra porter le coup suivant, suivi de celui qui possède le total immédiatement inférieur, et enfin du moins agile des trois. Ainsi, si vous disposez tous deux d'une Agilité supérieure à celle de l'ermite, vous avez la possibilité de le frapper chacun à deux reprises avant qu'il puisse répliquer. Il utilisera contre vous le Sortilège de la Main de Feu qui vous coûtera 4 points d'endurance chaque fois que vous serez touchés. L'ermite attaquera d'abord Issel, puis vous.

ERMITE

agilité : 8 endurance : 8

Si vous parvenez à le tuer en restant tous deux en vie. (350)

Si vous êtes le seul survivant. (121)

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