Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mai 2014
Dégainant vos épées, vous vous placez côte à côte au milieu de la piste, curieux de voir ce qui peut faire un tel vacarme en se déplaçant. Le bruit se rapproche et un gigantesque ver cuirassé de plus de soixante mètres de long et haut comme trois hommes franchit à une allure incroyable vu son énorme masse le tournant qui vous précède, balançant continuellement sa gueule béante de droite à gauche brisant les branches et le feuillage qui dépassent sans ralentir sa course aveugle. Cette créature de cauchemar fonce sur vous à une telle vitesse que vous réalisez que vous n'avez le temps ni de lui lancer un sortilège ni de sauter dans les fourrés. Dans un geste désespéré, vous brandissez votre épée et bondissez en avant, immédiatement imité par Issel. Cette créature est bien trop massive, et sa carapace trop épaisse pour que vos coups lui fassent plus d'effet que de simples piqûres de moustiques, sauf en un point : si vous parveniez à enfoncer votre épée jusqu'à la garde dans sa tête, juste entre les emplacements où devraient se trouver ses yeux si elle en avait, elle serait tuée net ! Pour cela, vous devez d'abord déployer une Agilité suffisante pour bondir à cette hauteur. Pour réussir ce bond, vous devez lancer les dés et obtenir (en une seule fois) un résultat inférieur ou égal à votre total d'Agilité. Si tel est le cas, lancez de nouveau les dés dans l'espoir d'obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total d'habileté, auquel cas vous serez parvenu à toucher l'unique point faible du monstre et à l'occire.
Si vous échouez tous les deux, il vous écrase comme deux vulgaires brindilles et votre aventure s'achève ici.