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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous tournez les talons et filez à toutes jambes. Mais à peine avez-vous parcouru quelques mètres que le lourd filet du zombie s'abat sur vous. Vous continuez de courir avec l'énergie du désespoir mais, en un clin d'oeil votre corps entier est enveloppé dans les mailles nauséabondes, vos pieds s'y prennent à leur tour et vous vous écrasez brutalement sur le sol. Tournant la tête avec difficulté, vous pouvez voir le zombie s'avancer lentement vers vous de son pas traînant. Il ne vous reste qu'une chance de vous dégager avant qu'il ne vous ait rejoint. Si vous disposez du Sortilège de Télékinésie, vous pouvez l'utiliser pour vous libérer du poids du filet qui vous maintient au sol. Si vous n'en avez pas l'usage, ou ne désirez pas l'utiliser, lancez deux dés. Si vous obtenez un résultat supérieur à votre total d'agilité, vous avez perdu : le zombie vous embroche avec son trident. Si, au contraire, vous obtenez un résultat inférieur ou égal à votre total d'agilité, ou si vous utilisez la formule de Télékinésie, vous parvenez à vous dégager du filet et à vous relever juste à temps pour affronter le zombie. Si vous tirez une paire d'as, le zombie n'en sera pas affecté. Inutile, également, d'utiliser contre lui des Sortilèges d'Attaque tels que la Main de Feu ou la Botte Mortelle : cette créature est déjà morte, ne l'oubliez pas, et ses organes vitaux le sont tout autant. Peu importe au zombie que votre épée lui transperce le cœur, il y a belle lurette qu'il a définitivement cessé de battre, et quelques flammes ne lui feraient sûrement ni chaud ni froid. Votre seule chance de le vaincre, c'est de le frapper sans relâche, de détruire méthodiquement toutes les par-lies de son corps répugnant jusqu'à le contraindre à l'immobilité, si toutefois il vous en laisse le temps.

ZOMBIE

habileté : 5 endurance : 8

Si vous parvenez à faire perdre 8 points d'ENDurance au Zombie. (254)

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