Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
Enfin, il y a au moins deux portes permettant de sortir de cette pièce de 9 mètres sur 6 (trois en comptant celle par laquelle vous êtes entré), mais les bonnes nouvelles s'arrêtent là. Les mauvaises, c'est que la pièce est remplie de Douillis. L'ennui, avec les Douillis, c'est qu'ils n'ont pas du tout l'air dangereux. Les plus gros ne dépassent pas 7 ou 8 centimètres de long. Ils sont gros, avec une fourrure soyeuse et caressante. Ils sont aussi très affecteux. Très, très affecteux. Et tout aussi stupides. Un Douillis génial aurait un Q.I. de 1, s'il parvenait à compter jusque- là... Il est bien connu (du moins parmi les aventuriers) que le Douillis moyen cherche toujours à se pelotonner contre tout ce qui se trouve à proximité :
un autre Douillis, un être humain, un Tyrannosaure... n'importe quoi ! Ce qui explique peut-être leur rareté (celle des Douillis). Si un Douillis se pelotonne contre vous, rien de plus agréable, mais s'ils sont plusieurs milliers à le faire en même temps, ils représentent un péril mortel car ils vous étouffent immanquablement. Il y a précisément plusieurs milliers de Douillis dans cette pièce, au milieu de laquelle ils se tiennent tous pelotonnés les uns contre les autres. Ils tournent vers vous leurs regards affectueux, vous décochent des sourires affectueux, se trémoussent affectueusement à votre vue. Attention, Pip, ils commencent à avancer dans votre direction.
Les portes permettant de sortir de cette pièce mènent
par ici, (113)
ou par ici, (126)
ou par là. (87)
Vous pouvez regagner le paragraphe où vous vous trouviez précédemment sans aucun problème (souvenez-vous simplement de claquer la porte). Si vous décidez de vous rendre ailleurs, vous devez lancer un dé pour chaque carré de 3 mètres qu'il vous faut franchir, afin de savoir si vous vous déplacez assez vite pour éviter d'être étouffé par les Douillis.
Si vous faites de 1 à 4, vous vous en tirez sans ennui.