Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
Le Gnome avance une main squelettique et agite la cloche qui retentit d'un son délicat et cristallin.
Et voilà, dit-il sèchement. Je vous avais prévenu. Mais prévenu de quoi ? Peut-être son avertissement a-t-il un rapport avec cette forme massive dont les contours se précisent progressivement dans un coin de la pièce. Tout d'abord, on aurait dit une spirale de fumée mais, peu à peu, elle a pris l'aspect d'un géant barbu et enturbanné, torse nu, à la peau verte et armé d'un cimeterre. Cela ressemble à une sorte de croisement entre Sinbad le Marin et Tarzan et, avec votre chance, cela est probablement un Djinn.
Encore un aventurier à sabrer, maître ? demande le Djinn au Gnome.
Exactement, répond le Gnome. Le sabrer, le hacher, le massacrer et jeter ses morceaux aux corbeaux en s'assurant que tout ce qui est or, armes, articles magiques ou autres valeurs aura été récupéré pour être déposé dans le Sanctuaire du Trésor de notre chef.
Eh là, une seconde... protestez-vous en levant les mains d'un geste horrifié.
Car c'est bien vous que l'on se propose de sabrer, de hacher, de massacrer. Non que vous soyez réellement effrayé, mais ce Djinn donne bien l'impression de posséder au bas mot un million de points de vie et il est vital pour vous d'éviter un combat avec lui.
Par malheur, vous êtes largement dépassé par les événements. Il est douteux que vous puissiez tuer le Djinn (ou même le Gnome, tout bien considéré). Un seul détail présente de l'importance : à l'un des doigts de ces mains que vous tendez dans votre appréhension, portez-vous un Anneau sonore ?
Si vous n'avez pas d'Anneau sonore, alors vous êtes dans un sale pétrin. Le Gnome dispose de 20 points de vie et possède une dague cachée qui peut infliger 5 Points de Dommage supplémentaires, car elle est faite du plus pur acier de Sheffield et, de surcroit, est légèrement empoisonnée. Le Gnome est un combattant médiocre, et il lui faut faire au minimum 8 pour toucher son adversaire. Le Djinn, s'il n'a pas un million de points de vie, en possède néanmoins 100. De plus, il fait mouche avec un 5, et inflige 3 Points de Dommage supplémentaires avec son cimeterre. Ni l'un ni l'autre ne se laissera acheter. Vous n'avez donc pas d'autre ressource que de tenter de les tuer.
Si vous y parvenez, vous pouvez repartir par la porte en vous estimant spécialement veinard. (133)