Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
La porte, derrière vous, s'ouvre à la volée. L'homme et la carotte se ruent en avant sans hésitation, franchissant en trombe l'autre porte, débouchent dans le couloir et filent aussi vite que les jambes de l'homme peuvent le porter. Vous pivotez sur vous-même et vous trouvez face à une créature trapue ressemblant à un crapaud, haute d'environ 1,50 mètre, et large de 1,80 mètre. Cette créature est armée d'un gourdin qui inflige 3 Points de Dommage supplémentaires. Elle frappe avec un 6, et dispose de 50 POINTS DE VIE. Détail annexe : elle déteste les joueurs de xylophone.
Si vous survivez à ce combat avec l'amphitêrien, vous pouvez prendre la porte (92)
ou l'autre porte donnant dans le couloir.
Sinon, vous pouvez vous rendre par ici avec votre xylophone.