Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
Attention, Maître, prévient le Djinn, stupéfait. Il porte un... un Anneau sonore !
Un Anneau sonore ! répète le Gnome en pâlissant.
Oui, un Anneau sonore ! rugissez-vous en vous demandant à quoi rime cette comédie, mais cependant prêt à profiter d'un revirement inattendu du destin en votre faveur. Alors numérotez vos abattis,tous les deux !
Pas le terrible Anneau sonore ! glapit le Gnome en tirant de sa manche sa dague empoisonnée et en essayant sans succès de se poignarder lui-même dans le dos.
Je suis ton esclave obéissant, dit le Djinn en s'inclinant profondément devant vous. Que tous tes vœux soient exaucés, porteur de l'Anneau sonore.
Vous ne vous payez pas ma tête? demandez- vous, un peu interloqué.
Jamais, jamais, O tout puissant, dit le Djinn. Dois-je écraser cet avorton de Gnome, mon ancien Maître, en témoignage de soumission ?
Vous acquiescez avec enthousiasme, étant un aventurier assoiffé de sang, mais il est trop tard car le Gnome s'est sauvé hors de la pièce en hurlant, passant au 133 pour ensuite disparaître dans l'obscurité du couloir sans fin.
Vous êtes réellement mon esclave à partir de maintenant ? demandez-vous avec curiosité.
Assurément, ô le plus grand parmi les plus grands. Et, de plus, je te serai précieux car, chaque fois que tu trouveras en difficulté, tu n'auras qu'à m'appeler en frottant l'Anneau sonore. J'apparaîtrai alors pour combattre les monstres à ta place. Je dispose de 100 points de vie, j'atteins l'ennemi avec un 5 et inflige 3 Points de Dommage supplémentaires avec ce cimeterre. Le seul ennui, c'est que mon syndicat ne me permet pas de combattre plus de trois fois au cours d'une aventure. Cependant, tant que tu garderas l'Anneau sonore, je t'accompagnerai, invisible, dans tes futures aventures. De plus, je ne peux pas être réellement tué. Donc, même si je perds tous mes points de vie, cela ne n'empêchera de combattre que jusqu'au moment où tu me rappelleras.A condition que tu ne me rappelles pas plus de trois fois au cours d'une aventure.
Voilà un auxiliaire inespéré, Pip. Tandis que le Djinn disparaît (jusqu'à ce que vous décidiez de le rappeler arec votre Anneau sonore), vous pouvez repasser par la porte et reprendre de là votre chemin. (133)