Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Ça y est, Pip. C'est fini. Vous voilà écrasé sous l'impitoyable talon du Destin. Vous avez trépassé. Avalé votre bulletin de naissance. Passé l'arme à gauche. En bref, vous êtes un aventurier mort, archimort.
C'est assez amusant de mourir, en fait. D'abord, vous pouvez recalculer vos points de vie. Ensuite, vous allez repartir de zéro, frais comme un gardon. Vous avez, bien entendu, perdu tout le matériel, armes, équipement, sortilèges, butins, trésors, que vous aviez pu amasser, ce qui est bien dommage ; mais, comme vous vous rappelez sans aucun doute où vous les aviez trouvés, vous pouvez toujours pas- «f'i en vitesse dans toutes les sections pour vous les procurer de nouveau, contrairement à ce qui se passait lors des précédentes aventures de la Quête du Graal. D'ailleurs, les monstres que vous avez pu tuer sont ressuscités et vous attendent pour vous sauter dessus dans leurs paragraphes respectifs. Mais comme ce n'est pas la première fois que vous aurez affaire à eux, ils ne disposeront plus que de la moitié de leurs points de vie d'origine, ce qui vous confère un net avantage.
Maintenant ne vous attardez pas sous le signe de la mort. Démarrez en trombe, comptez vos nouveaux points de vie de façon à pouvoir vous lancer derechef dans l'aventure.