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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Eh bien vrai ! Voilà une fameuse découverte. La pièce est bourrée d'armes. Excellentes, en plus Epées, javelots, dagues, poignards et flèches (pas d'arcs, malheureusement, ce qui est un peu déce­vant). Il y a également plusieurs pièces d'armure : des pectoraux d'une forme inhabituelle, des casques, des jambières, des brassards et ainsi de suite. De style grec, semble-t-il, ce qui est bien étrange compte tenu du fait que vous vous trouvez en Avalon, Comme vous n'avez pas sur vous votre bonne vieille E.J. pour le moment, et que vous n'êtes revêtu

d'aucune armure, vous pouvez être tenté de vous équiper ici. Si tel est le cas, les renseignements qui vont suivre pourraient se révéler utiles :

EPEES

les épées ici ne sont pas magiques, mais de facture soignée, flambant neuves, avec un fil tranchant Comme celui d'un rasoir. N'importe laquelle de ces armes vous permettra d'infliger à un adversaire 3 Points de Dommage supplémentaires (+3)* à tous les coups que vous pourrez lui porter au cours d'un combat. (Cependant, et contrairement à ce qui le produit lorsque vous avez E.J. en main, il vous faudra toujours obtenir un minimum de 6 pour por­ter un coup.)

JAVELOTS

les javelots sont d'un maniement délicat. Surtout lorsqu'on n'est pas habitué à les manipuler. Ils peu­vent être utilisés dans un combat au corps à corps, ou comme arme de jet.

a) Armes de jet

Comme vous n'avez jamais eu de javelot entre vos mains, il vous faudra donc faire 8, au minimum, pour atteindre votre cible. En revanche, si vous réussissez, il infligera 10 Points de Dommage supplé­mentaires (+10). Un inconvénient, cependant : lors­que vous aurez lancé votre javelot, que votre cible loit atteinte ou non, il vous sera impossible de pren­dre part aux trois assauts suivants.

* A partir de cette page, tous les Points de Dommage supplé­mentaires pouvant être infligés par une arme quelconque seront indiqués par (+...). De même, les Points de Dommage pouvant être retranchés grâce à une armure, par exemple, seront indi­qués par (-...).

b) Combat au corps à corps

Pour porter un coup à votre adversaire, il vous faudra faire 6, au minimum. Vous infligerez alors 5 points de Dommage supplémentaires ( + 5). Mais, comme le maniement du javelot n'est pas très évi­dent, il ne vous sera possible que d'essayer de porter un coup une fois sur deux au cours d'un combat Bien entendu, si votre adversaire est lui-même armé d'un javelot, vous vous retrouvez à égalité.

DAGUES

Ces dagues n'infligent qu'un dommage (+1), mais elles présentent certains autres avantages. Tout d'abord, elles sont légères, et d'un équilibre remarquable. Ce qui vous permettra de porter deux coups consécutifs lorsque vous les utiliserez contre un adversaire armé d'une épée (et trois coups si ce même adversaire se bat avec une lance).

ARMURES

Vous pouvez choisir trois pièces d'armure, parmi celles qui se trouvent dans cette pièce. (Si vous en portiez plus par cette chaleur, vous seriez vite épuisé avant même d'avoir pu parcourir cent mètres.) Chacune de ces pièces a une Valeur de Dommage (-2). Ce qui signifie que, si vous vous équipez entière­ment, vous pourrez déduire 6 Points de Dommage à chaque coup qu'un adversaire pourrait vous porter, Mais, avant que vous ne commenciez à vous équiper, sachez que ces armures ne sont pas bien fameuses. Dans chaque combat, après le premier coup, il vous faudra lancer deux dés pour savoir si celle que vous avez choisie a résisté, ou si elle s'est disloquée ! Dans ce dernier cas, vous subirez 20 Points de Dommage supplémentaires, ce qui mettra, sans aucun doute, votre vie en péril. Si vous faites 12

et que vous ne portiez qu'une pièce d'armure, elle se brise. Et vous perdez immédiatement 20 POINTS DE VIE.

si vous portez deux pièces d'armure, et si vous faites 11 ou 12, vous perdez 20 POINTS DE VIE. Vous perdrez le même nombre de POINTS DE VIE si, portant trois pièces d'armure, vous faites 9, 10, 11 ou 12.

Comme vous le voyez, le port de l'armure n'est pas Uns risques. Mais c'est à vous de décider de votre équipement.

Dès que vous aurez fait votre choix, vous pourrez vous rendre à n'importe quelle section figurant sur le plan 1.

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