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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La grotte étant très vaste, vous commencez à la fouiller avec méthode, la divisant en secteurs dis­tincts auxquels vous attribuez des mini-longitudes et latitudes imaginaires, notant par des lettres des lignes orientées nord-sud et par des chiffres celles Orientées est-ouest ; vous établissez les rapports de Ces coordonnées et mémorisez les secteurs déjà exa­minés par un ingénieux système de codage par cou­leur.

Alors que vous pataugez dans ces calculs sophisti­qués, vous êtes attaqué par un Superlézard enragé qui se dissimulait dans l'ombre.

le Superlézard, bénéficiant de l'effet de surprise, frappe le premier. Il lui faut faire 9 pour vous porter un coup, mais, s'il réussit, il multiplie par six le nom­bre de Points de Dommage qu'il vous inflige. Le Superlézard, heureusement, ne possède que 18 POINTS DE VIE.

Si vous êtes vainqueur, vous pouvez continuer vos recherches.

Mais vous pouvez également vous diriger vers l'est,

vers le nord

ou vers le nord est.

Si l'issue de ce combat vous est fatale.

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