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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Des ennuis, avec un grand E, comme on dit (ou plutôt, dans ce cas, avec un grand H puisqu'il y a une Hydre qui rôde dans l'enceinte du fort). L'énorme serpent à sept têtes semble garder un tout petit coffre qui doit certainement contenir un objet de valeur. Bien qu'elle ne soit pas particulièrement contente de vous voir, l'Hydre ne vous attaquera pas à moins que vous n'essayiez de vous emparer du coffre. Si vous prenez cette décision, sachez que cette créature possède 10 POINTS DE VIE par tête, et qu'il vous faudra tuer chacune d'elles séparément avant que l'Hy­dre ne passe de vie à trépas. Durant un combat, les sept têtes frapperont à tour de rôle, avant que vous ne puissiez répliquer. Chaque tête frappe avec un 6, et inflige un dommage (+ 1). Autrement dit, voilà un monstre qui se montrera particulièrement redoutable, à moins que vous ne disposiez par hasard de quelque pouvoir magique susceptible d'opérer contre lui.

Si vous livrez combat et que vous réussissiez à vaincre l'Hydre, vous pouvez ouvrir le coffre.

Sinon.

Si vous décidez d'éviter l'Hydre (et qui pourrait vous le reprocher?), vous pouvez cependant examiner Ie trilithon

ou regagner votre bateau et choisir une nouvelle destination sur la Carte.

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