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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La lampe brûle avec une flamme bleue étonnam­ment stable, et de légères volutes de fumée gris-bleu Vous enveloppent comme une sorte de voile. Si ce n'est qu'il ne s'agit pas d'un voile mais d'une protec­tion magique, comme vous le découvrez très vite ! Si Cette lampe est allumée avant que vous n'engagiez le combat, la fumée magique retranchera trois points de tout dommage qui pourrait vous être Infligé. Et ceci en plus de toutes les protections dont Vous pourriez bénéficier.

Une seule condition à remplir : vous devez décider l'allumer la lampe avant de lire un paragraphe ou de lancer les dés à la recherche de Monstres Errants, étant donné que vous n'aurez plus le temps de le faire lorsque vous vous trouverez engagé dans un combât. Il y a assez d'huile dans la lampe pour l'utiliser six fois, mais ensuite peut-être serait-il judicieux de garder cette lampe, car vous pourriez retrouver de l'huile quelque part ailleurs. Peut-être lors d'une autre aventure ?

maintenant, rangez avec soin votre lampe, et sortez par la porte sud pour regagner le couloir

ou par la porte est. (167)

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