Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
En dépit des immenses proportions de cette salle, le premier détail qui vous frappe c'est qu'il n'y a pas porte pour en sortir. Mais peu importe puisque, debout en plein milieu, son armure noire luisant à la lumière d'un énorme chandelier pendant au-dessus de sa tête, se dresse une silhouette massive tenant une gigantesque épée menaçante d'une main et une masse d'armes tout aussi menaçante de l'autre. En rang devant lui se tiennent sept nains en uniforme Devant ceux-ci sont alignés sept monstres gélatineux (d'aspect répugnant). Devant eux encore se serrent côte à côte sept Djinns.
Sois le bienvenu, Pip, dit avec bienveillance le personnage en armure noire. Je suis, comme tu t'en es rendu compte au premier coup d'oeil, le roi Pellinore, ami de toujours du roi Arthur.
Non, c'est faux, ripostez-vous vivement, ayant déjà commis trop souvent cette erreur ; vous êtes le Terrible Chevalier Noir d'Avalon et je vais vous causer grand dommage en sorte que je puisse fermer les Portes de ce Sinistre Royaume.
Eh bien, si tu le prends comme cela, inutile d'attendre un instant de plus, dit le Chevalier Noir avec arrogance. Allez, monstres, pulvérisez-le !
Sur quoi, la cohorte monstrueuse s'avance lentement vers vous.
La situation n'est peut-être pas aussi tragique qu'il y paraît. Si vous avez déjà rencontré et pourfendu les sept nains et les Djinns, ou si vous avez fraternisé avec eux, il ne reste plus, pour vous attaquer, que les monstres gélatineux. Mais si vous ne les avez pas encore rencontrés, nains et Djinns vous attaqueront eux aussi.
Chaque nain possède 20 POINTS DE VIE, frappe avec un 5, et inflige 3 Points de Dommage supplémentaire
Chaque Djinn possède 30 POINTS DE VIE, frappe avec un 5 et inflige 2 Points de Dommage supplémentaires avec son cimeterre. Tous sont vénaux et peuvent être achetés, mais seulement au prix très particulier de 2 pierres précieuses et de 500 Pièces d'Or chacun — ce qui représente une dépense exorbitante. Si, toutefois, vous portez un Anneau sonore, tout dommage infligé par un Djinn sera automatiquement réduit de moitié.
Les monstres gélatineux sont beaucoup plus à craindre. Chacun possède 10 points de vie, a besoin d'un 6 pour porter un coup à l'adversaire, et n'inflige que les dommages indiqués par les dés. Mais ils vous empoisonneront dès le premier coup qu'ils vous porteront, vous faisant alors perdre 2 points de vie à chaque coup que vous porterez vous-même jusqu'à ce que vous vous soigniez si vous en avez la possibilité. (Et, pendant le temps que vous vous soignerez, vous devrez concéder à votre ennemi un coup d'avance contre vous.)
Enfin reste le redoutable Chevalier Noir lui-même, Il possède 80 points de vie (cela aurait pu être pire), mais son épée et son armure sont magiques. L armure annulera 12 Points de Dommage la première fois qu'elle sera frappée, 6 Points la deuxième fois et ensuite 4 Points à chaque coup reçu. Son épée lui permet de frapper avec un 4 et inflige 4 Points de Dommage supplémentaires.