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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En accomplissant votre quête dans Le Château des Ténèbres ,vous avez peut être découvert quelques objets intéressants que vous avez remporté avec vous.ils peuvent faire partie de votre équipement dans cette nouvelle aventure, mais seulement si vous les avez vraiment trouvés dans le Château, et s'ils étaient encore en votre possession à la fin de votre mission voici la liste des objets qui étaient cachés dans le château.et ne trichez pas ,sinon le sortilège sera rompu.

1 : La Pierre de Chance .cette pierre vous permet de rajouter ou de retrancher 3 points à tous les résultats que vous obtiendrez en lançant les dés..

2 : La Pièce de Cuivre a double face une pièce très utile dans les jeux de hazard ,puisqu’elle permet de tricher comme un fou ,et de gagner à tous les coups !quant à savoir à combien de jeux de hazards vous allez jouer dans cette histoire ,c est une autre affaire ,mais on ne sait jamais.

3 : L'Anneau Sonore du Zombie jusqu’ici personne n’a encore très bien compris comment fonctionnait l’anneau sonore . Mais son action semble réellement magique aussi mieux vaut l emporter.

4 : la Baguette à Bulles du laboratoire d'Ansalom .elle projete une bulle verte lumineuse qui handicape un adversaire à un point tel qu il est possible de le frapper quatre fois avant qu’il ne puisse répliquer lancez un dé : le chiffre obtenu sera le nombre de bulles dont vous disposerez lors de cette aventure.

5 : Le Canard magique donné par Nosférax .ce petit canard mettra en échec toute opération magique tentée contre vous(ou autour de vous) par exemple une boule de feu s éteindra immédiatement ou une créature invisible deviendra visible .Vous ne pourrez utiliser le canard qu une seule fois au cours de la mission.

6 : Parchemin de Guérison. Il s'agit d'un sortilège qui, lu a haute voix, vous restituera tous vos points de vie. Il ne peut être utilisé qu'une seule fois. 7 : Parchemin de Téléportage. Un sortilège qui vous emmènera instantanément à n'importe quelle sec- non visitée précédemment (les sections seront expliquées plus loin). Le Parchemin ne peut être utilisé qu'une fois.

8 : parchemin de Mort. Ce Parchemin peut ôter la vie à toute créature, vous compris. Lorsque vous l'utiliserez, vous lancerez deux dés. Si vous faites un double 6, un double 3 ou un double 1, vous etes mort. Sinon, vous avez tué votre adversaire, aussi puissant soit-il. Attention : vous ne pouvez emporter les objets 6, 7 et 8, que si vous ne les avez pas utilisés dans Le Château des Ténèbres.

9 : Parchemin d'Hypnotisme. Vous devrez obtenir au minimum 5 en lançant deux dés, pour que ce sortilege opère. Votre adversaire tombera alors dans une espèce de léthargie, et ne présentera plus aucun danger pour vous. Malheureusement, ce sortilège n'a aucun pouvoir sur les Dragons.

10 : Parchemin d'Antidote au Poison. Peut être utilisé contre tout empoisonnement.

11 : La Boule de Cristal du laboratoire d'Ansalom. Elle est maintenant brisée. Vous pouvez l'empor­ter , si vous le désirez, mais elle ne fonctionnera pas.

12 : Si vous n'avez pas utilisé tous les Éclairs de Doigt de Feu, ou toutes les Boules de Feu dont vous dis­posiez au cours de votre dernière mission, vous pourrez les ajouter à ceux que vous vous procu­rerez peut-être au cours de cette présente mission. Ils opéreront cette fois de façon légèrement » différente, comme vous le découvrirez.

13. Vous pouvez prendre jusqu'à 10 points des points permanents de vie que vous avez gagnés au cours de votre mission dans Le Châ­teau des Ténèbres, et les ajouter à votre total de départ de points de vie. Notez dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure ce que vous désirez emporter avec vous.

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