Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
Vous montez à bord du canot du vaisseau et, après une brève discussion avec Jason pour savoir qui va être de corvée pour ramer (devinez qui perd ?), vous prenez les avirons et vous vous dirigez lentement vers l'Ile des Naufrages.
Tout d'abord, votre première impression semble parfaitement fondée ; pas un seul goulet navigable pour votre embarcation. Mais, comme vous vous rapprochez, un phénomène étrange se produit. Les épaves pourrissantes, dont les carcasses démantelées hérissent les terribles écueils, se mettent à luire faiblement.
Mais vous surveillez de près les épaves et, une douzaine de coups de rames plus tard, vous voyez brusquement la plus proche d'entre elles disparaître. Plus remarquable encore, l'écueil sur lequel elle s'était brisée s'évanouit à son tour, laissant la place à une étendue de mer calme.
Vous secouez la tête pour être sûr que vous n'avez pas la berlue, mais la mer dans cette direction est comme un lac, pas de doute. En outre, plusieurs autres épaves au loin commencent à s'effacer à leur tour, si bien qu'au bout d'un moment vous ramez vers une île baignée de soleil, entourée d'une eau translucide, sans la moindre épave en vue. Que se passe-t-il donc ici ? Tout le monde a vu les bateaux échoués et maintenant ils ont disparu ! Disparu jusqu'au dernier ! Vous n'êtes pas victime de votre imagination, car vous progressez à présent sur une mer paisible et sans trace de récifs ni d'épaves.
enfin, le canot vient s'échouer sur une plage de sable blanc.
- Oh ! parfait , vous nous avez fait franchir la barre de récifs, fait remarquer Jason tandis que vous rangez les avirons.
Avec un profond soupir, vous amarrez le canot et vous jetez un coup d'œil alentour. Cette île est vraiment plaisante. En haut de la plage, au-delà d'une rangée de rochers, s'étend une prairie fertile, parsemées de bosquets de beaux arbres. Vous grimpez avec Jason sur les rochers et, de là-haut, vous apercevez des routes bien entretenues et faciles d'accès. L'une d'entre elles serpente jusqu'à un imposant manoir bâti à proximité du rivage, non loin de là où vous êtes. Une autre conduit à un château , sombre et imposant, qui se dresse au sommet .l'une colline. Une autre passe tout près d'une petite firme. Une autre encore mène directement à un village où règne une certaine animation, pour autant que vous puissiez en juger à cette distance. Des chemins partant des routes principales aboutissent à une chaumière abandonnée, à un puits au ras du sol et à un lac, aux eaux sombres et tranquilles. Quel choix ! Ayez un petit entretien avec Jason, et décidez ensuite de l'endroit où vous voulez vous rendre.
Si vous avez choisi de vous rendre :