Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
Mais oui, Pip. C'est écrit en toutes lettres sur la porte ! Dieu sait quel butin, quelles richesses vous allez pouvoir rapporter à vos parents adoptifs, auxquels vous raconterez comment vous avez fini par trouver la Clef et fermer les Portes du Sinistre Royaume des Morts.
Vous vous ruez à l'intérieur de la pièce... pour vous trouver nez à nez avec une espèce de Gnome maigrichon et binoclard portant une cape rouge et des guêtres blanches, assis devant une table sur laquelle sont posés des papiers et une grosse cloche.
Soyez le bienvenu, dit-il. Quel trésor m'apportez-vous ?
Vous apporter? faites-vous en écho. Vous apporter un trésor,moi ?
Ce n'est pas du tout une véritable Chambre du Trésor, du moins pas celle à laquelle vous vous attendiez. Ce stupide gratte-papier attend que vous lui donniez un trésor, alors que vous comptiez, au contraire, bien vous remplir les poches.
Votre épée peut-être... un objet certainement magique, je présume, puisque vous avez réussi à survivre jusqu'ici. A moins que vous ne portiez je ne sais quel Anneau sonore sur votre personne ou encore…
Je n'ai pas la moindre intention de vous donner quoi que ce soit, répugnant personnage ! lui déclarez-vous d'un ton pompeux, tout en cherchant du regard autour de vous un recoin où pourraient être cachés un trésor ou même une simple clef.
Dans ce cas, je vais être obligé de faire sonner ma cloche !
Le Gnome pose sur vous un regard voilé.
Qu'en pensez-vous ? Pas question de lui abandonner E. J., c'est évident. Mais il a la face de rat d'un filou prêt à se laisser acheter — disons pour 100 Pièces d'Or. A moins que vous ne le hachiez menu avant qu'il n'ait eu le temps d'attraper sa cloche. Une autre solution consisterait à le laisser sonner pour voir ce qui va se passer.
Vous pouvez donc tenter de te soudoyer en lui proposant 100 Pièces d'Or (si vous les possédez).
S'il est d'accord, vous sortez sain et sauf de la pièce.