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Le Site dont vous êtes le Héros

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Règles du jeu ON9

Règles du jeu ON9

Avis au Héros !

L'Archipel des Cyclopes est une aventure en solitaire. Pour que le jeu reste passionnant, il est évident que vous ne devez lire que les paragraphes auxquels vous êtes renvoyé.

L'aventure est destinée aux Aventuriers (ou aux Aventurières) de Niveau 5 à 10.

Il ne s'agit pas de découvrir la sortie d'un lieu abandonné ou de tout autre lieu clos, ce jeu se déroule presque entièrement en plein air. Cependant, quelques épisodes se déroulent dans des bâtiments. Mais il n'est pas indispensable pour cette aventure, contrairement à d'autres aventures en solitaire que vous pouvez avoir vécues, d'établir un plan précis de tous les lieux visités pour pouvoir vous y retrouver. De tels plans peuvent, bien entendu, être utiles pour l'Archipel des Cyclopes mais la carte de l'île des Cyclopes que vous trouverez en milieu d'ouvrage vous suffira amplement.

Pour apprécier l'Archipel des Cyclopes, il faut connaître le Livre des Règles n°2. Cependant toutes ses règles ne sont pas nécessaires: pour développer une aventure en solitaire, nul besoin ici de règles compliquées mais un certain nombre de ces règles sont indispensables. En particulier celles qui concernent les Aptitudes, les Rencontres de Hasard et le Combat à mains nues.

Bien sûr, si vous ne voulez pas vous encombrer de ces nouvelles règles, vous pourrez toujours vous référer aux épreuves de qualités des règles de base. Pour cela, vous trouverez les indications en fin de volume.

Votre mission

A votre grande surprise, vous avez été convié au temple de Praios dans la ville de Neetha. Vous êtes un homme expérimenté, mais vous n'avez jamais eu commerce avec les Dieux ni avec leurs Prêtres. Il semble que votre renommée de guerrier accoutumé aux victoires vous ait précédé... car pour quelle autre raison l'envoyé du Grand Prêtre de Praios vous aurait-il choisi ? On murmure dans les tavernes de Neetha que les dignitaires du temple auraient des ennuis et qu'ils seraient à la recherche de combattants courageux. Heureux d'avoir été choisi, vous vous mettez en route pour le temple où vous êtes introduit dans les appartements privés de l'Archiprêtre Horas. Celui-ci vous étudie longuement avant de prendre la parole.

-Mes frères ont pris des renseignements; ils vous ont observé longtemps et ils pensent que vous pourriez être l'homme dont nous avons besoin pour effectuer une mission difficile et périlleuse. Avant tout, je dois vous demander de garder le secret sur ce qui sera dit au cours de notre entretien. Acceptez-vous d'affronter les dangers d'un voyage hasardeux pour le compte des Prêtres de PraÏos, mon fils ?

Vous promettez le secret et vous acceptez la mission. Alors Horas reprend la parole.

-Voici la raison de votre voyage. Nos Dieux, qui sont au nombre de douze, et leurs Prêtres, ont subi un grave dommage. Un navire devait emmener nos frères de Nostria à Neetha. Il a disparu sans laisser aucune trace et, avec lui, un joyau d'une valeur inestimable. Il s'agit du collier des Dieux, composé de douze amulettes, dont chacune porte l'effigie d'un des Dieux. Chaque amulette est un trésor car son propriétaire dispose des forces magiques du dieu. Mais le collier tout entier a une valeur inestimable puisque celui qui le possède est investi d'un immense pouvoir spirituel où qu'il se trouve. Nous avons tout essayé pour retrouver le navire et le collier. Aucune tempête n'a été signalée, il ne peut donc s'agir d'un accident. Il y a une semaine, nous avons enfin eu une information: nos frères ont appris d'un mourant qu'un traître avait fait sombrer le bateau pour voler les amulettes. Il chercha refuge sur une des îles des Cyclopes où il perdit la chaîne. Au cours d'une échauffourée, le fil s'est cassé et les amulettes ont disparu. Nous avons appris depuis que ce mourant était le traître en question, ses indications sont donc exactes. Nos frères savent, par ailleurs, qu'un autre groupe est à la recherche du bijou: les adorateurs du Dieu sans Nom, nos ennemis les plus acharnés. S'ils n'ont pas encore trouvé le collier, ils le recherchent fébrilement. Il faut à tout prix éviter que le joyau ne tombe entre leurs mains... les conséquences en seraient terribles. A part vous et moi et deux de nos éclaireurs, personne ne connaît les circonstances exactes de l'événement. Même nos frères des îles des Cyclopes n'en ont pas été informés car le roi d'Hylailos se comporte étrangement depuis quelques temps.

Votre mission consiste donc à retrouver le collier. Nul ne pensera que vous êtes en relation avec les Prêtres de PraÏos ni avec ceux d'un autre Dieu. Vous recevrez 100 pièces d'argent et une veste de cuir ou une cotte matelassée. Il vous faudra vous procurer une arme. Et maintenant, allez, mon fils, et que la bénédiction des Dieux vous accompagne !

Horas vous promet une forte récompense si vous rapportez les amulettes.

Si vous voulez vivre l'aventure en votre nom.

Si vous préférez un héros aux qualités prédéterminées par les dés, reportez-vous d'abord au prochain chapitre.

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