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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Règles du jeu ON23

L'œil Noir est un jeu de rôles et d'aventure. Ce nouveau système de jeu de rôles a été conçu au début des années quatre-vingt et publié pour la première fois en 1984.

Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir: Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien.

Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et même d'en acquérir de nouvelles à mesure que votre expérience grandira.

Pour les débutants, la connaissance du coffret d'Initiation au jeu d'Aventure est indispensable. Ce coffret contient le Livre des Règles et le Livre des Aventures qui mettent à la portée de tous le système des règles de base du jeu de groupe ou du jeu en solitaire de l'œil Noire.

Quand vous aurez acquis une certaine expérience, que vous aurez atteint par exemple le Niveau 5, alors le coffret de l'Extension au jeu d'Aventure vous permettra d'introduire dans le jeu de nombreuses règles complémentaires et même de créer de nouveaux types de héros.

La série d'aventures de L'œil Noir ne cesse de s'agrandir. Sur la plage de titre de chaque ouvrage sont clairement indiqués le niveau de difficulté et le nombre de joueurs qui peuvent participer. Nous avons choisi encore deux autres signes distinctifs : un triangle bleu et un triangle jaune. Tous les livres d'aventure munis du triangle bleu correspondent aux règles d'Initiation. Tous les ouvrages munis du triangle jaune sont prévus en fonction des règles de l'Extension.

L'Extension au jeu d'Aventure contient, outre le Livre des Règles n°2, un guide complet et une carte en couleurs de l'Aventurie.

Comme toujours, le Maître est libre d'utiliser ou non ces règles complémentaires qui sont expliquées à la fin de chaque volume des aventures où elles interviennent. On peut très bien jouer des aventures de base avec certaines règles complémentaires. Le Maître devra alors trouver- ou, pourquoi pas, inventer -les valeurs qui s'y rapportent. On peut, tout aussi bien, jouer des aventures complexes en enlevant les valeurs qui se rapportent aux nouvelles règles et en appliquant uniquement les règles de base.

Indépendamment de ces deux coffrets de l'initiation et de l'Extension au jeu d'Aventure, vous avez à votre disposition le coffret des Accessoires du Maître dont les cent vingt figurines, les formulaires et les éléments de construction, sans compter les dés, bien sûr, vous permettent de matérialiser les personnages, héros ou monstres, amis ou ennemis, et de les faire évoluer sur le terrain, à l'aide des plans que vous trouverez dans chaque volume.

Comme vous pouvez le constater, le jeu de l'œil Noir est donc un système ouvert. Les nouvelles éditions sont toujours revues et améliorées; ce travail de révision nous est d'ailleurs facilité par les suggestions et les propositions de joueurs passionnés. Nous tenons à cette occasion à les remercier cordialement de leur collaboration active. Nous espérons bénéficier toujours de cette collaboration.

Introduction

La Faucille Noire est une aventure en solitaire pour des héros de Niveau 1 à 4. Il faut bien connaître le Livre des Règles Numéro 1 et être un Aventurier, un Guerrier, un Cavalier ou un Nain. Les autres personnages ne peuvent pas participer à cette aventure. Nous avons introduit une nouvelle technique de jeu dans la Faucille Noire: certaines actions ont un effet permanent, et modifient donc le déroulement du jeu. Ainsi, si le héros écrase, par exemple, un perce-oreille, il ne le retrouvera plus jamais sur son chemin, même s'il pénètre de nouveau dans son antre. A chaque fois que, dans l'aventure, vous aurez accompli une action qui a de tels effets, on vous demandera de mettre une croix dans un ou plusieurs cercles à des paragraphes dont vous trouverez les numéros à ce moment-là. N'oubliez surtout pas de suivre scrupuleusement ces indications. Par ailleurs, des formules magiques des Elfes des Bois sont souvent utilisées dans l'aventure. Pour tous ceux qui ne possèdent pas le Livre des Règles numéro 2, nous avons résumé ci-dessous les sept formules magiques des Elfes des Bois. Au cours de l'aventure, ces formules magiques seront désignées par leur numéro (en chiffres romains). Il vous suffira de revenir à l'Introduction pour en connaître les effets.

I Écran de brouillard

Les Elfes des Bois peuvent créer, en prononçant cette formule, un écran de brouillard absolument opaque de 200 mètres cubes environ. ( Coût : 10 PA -Portée: dans un rayon de 50 mètres)

II Détection des êtres vivants

Cette formule permet aux Elfes des Bois de déceler la présence de n'importe quelle créature vivante dans un rayon de 30 mètres à condition qu'elle mesure plus de 20 centimètres. (Coût: 5 PA)

III Accélération et ralentissement des mouvements

Cette formule permet de doubler ou de diviser par deux la vitesse de déplacement de n'importe quel être vivant. Les valeurs d'Attaque ou de Parade de la victime de cette formule seront augmentées ou diminués de 2 points en cas de combat. ( Coût : 4 PA par créature)

IV Domination des plantes

Les Elfes des Bois peuvent, avec cette formule, exercer une domination directe sur les végétaux. Ils peuvent, par exemple, accélérer leur croissance. (Coût: 12 PA)

V Alliance avec les animaux et les plantes

Tous les êtres vivants (animaux et végétaux) se comportent de manière amicale avec celui qui prononce cette formule, dans un rayon de 100 mètres (Coût: 9 PA)

VI Mimétisme

L'Elfe des Bois qui prononce cette formule peut se cacher en se fondant complètement dans son environnement. (Coût: 5 PA)

VII Repérage des pièges

Cette formule, lorsqu'elle réussit, permet à l'Elfe des Bois de détecter n'importe quel piège (qu 'il soit naturel ou fabriqué) qui est proche de lui. (Portée : 20 mètres -Coût: 7 PA)

Voilà, vous savez tout sur les règles qui président à cette aventure. Si vous décidez de l'entreprendre, il ne vous reste plus qu'à lire... la suite !

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