Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juillet 2014
Oh, Seigneur! gémit EJ. à l'instant même où vous pénétrez dans la sphère étincelante ; il y a sûrement des araignées là-dedans ! Des araignées géantes avec de longues pattes velues, des yeux rouges, et dont la morsure est venimeuse...
D'ailleurs, il se pourrait bien que sa phobie soit justifiée cette fois. L'endroit est envahi de toiles d'araignées, encore que, pour être juste, pas la moindre tégénaire, tarentule ou autre ne soit en vue. Vous tendez la main pour écarter celles qui vous barrent le chemin.
Ridicule ! rétorquez-vous. On ne peut pas voir où l'on va si on n'écarte pas les toiles d'araignées.
Les mervillions font partie de la famille des lézards astraux, vaguement apparentés aux Dragons de Bronze. L'espèce crénelée est particulièrement dangereuse du fait de sa mauvaise haleine, qui vous enlèvera 10 de vos précieux points de vie tous les trois Assauts, que le monstre vous ait ou non porté un coup. En plus de son haleine, le Mervillion porte un coup avec un 5, inflige 3 Points de Dommage supplémentaires, et possède 40 points de vie.
Si vous survivez à cette rencontre, la situation se complique.
Si vous êtes arrivé à cette sphère directement, ou en tant que Randonneur ne disposant plus de Point de Randonnée, lancez deux dés.
Si vous faites 6, 9 ou 12, vous disposez de 2 nouveaux Points de Randonnée. Dans ce cas (ou s'il vous restait des Points de Randonnée), vous êtes maintenant devenu un Randonneur.
Vous pouvez donc vous rendre par le sentier nord-ouest.
Dans l'un et l'autre cas, n'oubliez pas de retrancher 1 Point de votre total de Randonnée.