Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Juillet 2014
Courageusement (ou stupidement), vous escaladez les marches vermoulues...
F. t. en même temps, vous lancez deux dés.
Tout résultat supérieur à 5 vous permet de gravir l'escalier sans encombre.
Sinon vous passez à travers, ce qui vous coûte 7 points de vie.