Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Juillet 2014
Vous sentez bien que vous allez avoir le dessus sur votre adversaire, mais celui-ci a plus d'un tour dans son sac: un coup d'aile vous gifle et vous vous retrouvez à terre, à moitié assommé. Mais au lieu de profiter de votre situation fâcheuse, le Griffon attrape à la va-vite la Perle de Dragon qui présente
désormais des reflets dorés et l'avale d'un coup, avant de se retourner vers vous:
- «Essaie de me suivre, si tu l'oses, misérable!».
Puis, d'un puissant coup d'aile, il s'élance vers une des fenêtres qu'il pulvérise avant de s'éloigner à toute vitesse vers l'horizon. Vous vous précipitez vers l'ouverture mais le Griffon n'est déjà plus qu'un vague point entre ciel et mer… Derrière vous, les voleurs sont effondrés au sol, comme plongés dans un sommeil profond. C'est ainsi que s'achèvent les méfaits de la Guilde des Voleurs; en fait de pauvres diables magiquement soumis à la volonté d'un Griffon mégalomane…Le problème, c'est que vous êtes à présent bloqué au sommet d'une tour, sans aucune issue!
- «Tu devrais essayer de voler», vous suggère EJ.
Une idée pas si saugrenue que cela, à bien y réfléchir. Vous vous précipitez vers le grimoire que le Griffon a laissé en évidence sur son lutrin et vous le compulsez frénétiquement, jusqu'à tomber sur un chapitre qui pourrait vous intéresser: GUIDE DES OBJETS A ANIMER.
Un chapitre très instructif, en effet, Pip: vous y apprenez comment fabriquer un oiseau en papier avant de lancer un sortilège destiné à l'animer. Cela tombe bien, le Griffon devait aimer la calligraphie, car il a laissé des centaines de feuillets vierges ainsi que de grandes quantités de plumes (encore?!) et d'encre. Espérons que vous êtes habile de vos doigts pour la construction de l'oiseau.