Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Juillet 2014
Un bruit étrange résonne à vos oreilles. On dirait un peu le bourdonnement d'un essaim d'abeilles, chacune jouant du tambourin et du chalumeau. Les murs de la pièce où vous trouvez se mettent soudain à frémir avant de disparaître dans une espèce de brume alors que le plancher semble se convulser, telle une lame de fond. Vous voyez par la fenêtre les grands immeubles voisins vaciller et s'écrouler. Une tempête se déchaîne au-dessus de vous. Vous vous retrouvez aveugle, sourd, muet, à demi estourbi ; ce qui n'est certes pas la meilleure façon de se lancer dans l'aventure. Des voix susurrent à votre oreille gauche :
A votre grande horreur, votre corps commence à fondre. Vos mains, vos pieds et diverses autres parties de votre anatomie se détachent de vous et tombent avec des flocs mous. Le monde se met à tournoyer et vous sombrez dans une nuit sans fond... Vous revenez à la vie en un lieu et en un temps différents (et dans un corps qui, lui, n'a plus grand-chose a voir avec l'original : plus massif et beaucoup moins séduisant que celui que vous venez de quitter). Autour de vous, un invraisemblable bric-à-brac ne vous laisse aucun doute : vous venez d'être transporté dans l'une des demeures de Merlin. Devant vous, manipulant avec nervosité une boule de cristal, se trouve une ravissante jeune fille rousse d'environ treize ans.
Ignorant l'intervention d'E.J., la jeune fille vous fixe droit dans les yeux.
Bon, bon, répondez-vous, un peu interloqué par son anxiété et son incapacité à vous donner le moindre renseignement précis. Et où est-il mon équipement?