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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous débouchez en trébuchant dans une seconde pièce encombrée d'armes et d'accessoires brisés pour la plupart et dont le reste est à peu près hors d'usage Cody vous a claqué la porte dans le dos et elle est. semble-t-il, en train de la verrouiller, de la barrer, de la condamner.

  • Hé, dites donc, une minute ! criez-vous, furieux. Mais une voix à votre côté déclare avec calme :
  • Laisse-la tranquille. Elle est déboussolée par la mort de Merlin.
  • La laisser tranquille ! vous exclamez-vous, exas­père de constater qu'EJ. est toujours aussi bornée. La laisser tranquille quand elle nous boucle à double tour... pauvre cloche !
  • Il y a une autre porte là-bas, fait observer votre péronnelle d'épée en pointant son pommeau vers le mur opposé. Elle donne dehors. On m'a prévenue. Si tu veux bien rassembler tout ce dont tu penses avoir besoin, je te mettrai au courant au moment de partir.

Sans cesser de bougonner, vous examinez le fatras empilé devant vous. Les seuls objets restés à peu prés intacts, et donc utilisables, sont les suivants :

Ardoise

Barre de fer

Bolas

Boule de gomme

Chevalet

Clous

Corde (rouleau de 15 mètres)

couronne (fer-blanc, peinte en or)

Doigtier

Epingle de sûreté

Fermeture éclair (primitive)

Gantelet de cuir Gobelet

Gourde d'eau (pleine) Gourde de vin (pleine) Gourde de whisky (pleine)

Hache

Haricot sauteur (du Mexique)

Koala empaillé

Livre (le Temps de la malédiction)

Peinture orange (un pot)

Portrait (médaillon miniature du roi Arthur)

Presse-papiers (en forme de poire)

Scie égoïne

Scie à métaux

Tarte aux pommes

Tatou artificiel

Tige de verre

Trousse d'équarrissage

Ver-coquin

Xylophone

  • Tout ça me paraît bien bizarre, laissez-vous échapper à haute voix.

Plutôt classique comme matériel, remarque E.J. Et n'oublie pas que tu ne peux emporter que six objets. Sinon tu serais empêtré pour te battre !

Je me souviens, je me souviens ! Qu'est-ce que c'est qu'un tatou artificiel ?

Une espèce de mangeur de fourmis à ressort, dit EJ. Rappelle-toi, tu en as déjà eu un dans le Royaume des Morts ?

  • Et un ver-coquin, c'est quoi ? demandez-vous. Ça. mystère ! répond E.J. en haussant les épau­les. Dans des aventures pareilles, on ramasse ce qui vous tente, en se contentant d'espérer que ça pourra servir...

Cessez donc de poser ces questions stupides, et choisissez soigneusement les six objets qui vous paraissent les plus utiles. Ce qui est loin d'être évi­dent ! Puis, après les avoir inscrits sur votre Feuille d Aventure que vous trouverez en bas de cette page, poursuivez afin d'en apprendre un peu plus sur l'aventure qui vous attend...

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