Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
Vous approchez d'une haute porte en pierre massive, et... ça va chauffer, dirait-on. Entre les montants de granit flotte une brume au cœur de laquelle se dresse un être gigantesque, les bras croisés sur sa robuste poitrine. Les sourcils froncés, l'air menaçant, il tient dans la main droite un gourdin gros comme un tronc d'arbre. Vous avez l'impression, en le regardant, de vous être hissé en haut d'un haricot géant. — Où est ma fleur de pêcher? demande le géant d'une voix qui résonne dans la plaine entière.
Non seulement c'est un colosse, mais en plus il a la cervelle dérangée.
Enfin, peut-être possédez-vous une fleur de pêcher ; dans ce cas empressez-vous de la lui donner.
Si l'envie vous prend de passer quand même, alors que vous n'avez pas la fleur demandée, vous allez devoir livrer un rude combat. Il possède 499 points de vie (encore une chance qu'il n’en ait pas davantage), porte un coup avec un 3, et inflige 15 Points de Dommage supplémentaires avec son gourdin. La magie peut le vaincre, si vous en possédez, mais le sortilège de mort le plus puissant ne réussira qu'à l'estourbir un court instant.
Si vous voulez prendre le risque de l'attaquer, allez-y.
Autre solution possible (et sans doute la plus raisonnable) : reprenez votre plan et choisissez une autre direction.