Vous découvrez une trappe adroitement dissimulée dans les lattes du parquet, sous le billard, et vous la montrez à Strickland. Il paraît surpris et il demande :
- Vous avez l'intention de perdre du temps à l'ouvrir pour voir où elle conduit ?
Enregistrez l'Indice G.
Si vous passez par la trappe.
Si vous y renoncez.