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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Un voile de brume s'est répandu sur la mer calme. Il vient des îles Kirlundin, un archipel rocheux situé au nord-est du Sommerlund. Des formes étranges et sombres apparaissent bientôt dans le brouillard ; elles grandissent peu à peu et quelques minutes plus tard, on parvient à en distinguer plus nettement les contours : ce sont des navires. « Branle-bas de combat ! » crie aussitôt l'amiral et son ordre est répété comme en écho sur tous les navires de la flotte de Durenor. « Tout le monde sur le pont ! » A mesure que les bateaux ennemis s'approchent dans le brouillard, un spectacle terrifiant vous frappe de stupeur : ce sont en effet des vaisseaux fantômes qui s'avancent vers vous, des épaves menées par les cadavres vivants de marins péris en mer. Et ces navires renfloués par quelque effrayant prodige de haute sorcellerie se préparent à combattre la flotte de Durenor. Soudain, la brume se dissipe et vous voyez distinctement les bateaux fantômes se disposer en ligne pour interdire l'entrée du golfe de Holm. Le vaisseau amiral de cette flotte maléfique a pris place au milieu de la rangée et fait voile vers vous, son rostre immense pointant à l'extrémité de sa proue noire. Un instant plus tard, le puissant éperon déchire la coque du Durenor et vous entendez la voix désespérée de l'amiral lancer un ordre : « Sauve qui peut ! Abandonnez le navire ! » Le Durenor à présent est encerclé par la flotte ennemie et sombre rapidement.

Si vous souhaitez sauter sur le pont du vaisseau amiral de la flotte fantôme.

Si vous préférez plonger dans la mer et tenter de gagner à la nage un autre navire de la flotte de Durenor.

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