Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Mars 2015
Parfaitement conscient de l'avoir échappé belle, vous vous dirigez rapidement vers le pan de mur par lequel le druide était apparu, puis vous l'inspectez minutieusement. Au bout de quelques secondes, vous découvrez un petit levier que vous actionnez sans hésiter. Le panneau se met à coulisser lentement, donnant accès à un passage dérobé. Après quelques marches, le boyau descend en pente douce jusqu'à une salle éclairée par deux grands cierges noirs posés sur une dalle de marbre. Sur une table dressée juste à côté, il y a les objets suivants :
Deux flèches
L'équivalent de 2 Repas
Deux poignards
Une épée
Un miroir
Une corde
Si vous souhaitez vous approprier un ou plusieurs de ces objets, n'oubliez pas de les inscrire sur votre Feuille d'Aventure. De l'autre côté de la dalle de marbre, vous apercevez une porte ouverte sur un étroit couloir. Vous vous y engagez et vous parvenez à une autre pièce qui ne comporte qu'une issue : une porte massive, entièrement bardée de plaques de cuivre incrustées de fils d'or et d'argent. En l'examinant de plus près, vous constatez qu'elle est scellée par un joint parfaitement étanche. D'autre part, elle n'a ni serrure ni poignée. Cependant, votre œil de lynx ne tarde pas à repérer, en plein centre du panneau, un curieux motif en relief, qui n'est autre qu'une combinaison secrète. Trois séries de chiffres sont disposées en carré selon le schéma suivant :
Sous cette combinaison, vous décryptez un message rédigé en ancien langage Cénérien :
Afin de passer votre chemin
Annoncez le nombre malin
Etudiez attentivement la grille ci-dessus.
Quand vous penserez avoir trouvé la solution, rendez-vous au chiffre portant le même nombre :