Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Avril 2015
Vous allez récupérer Banedon puis, l'ayant à nouveau chargé sur votre épaule, vous gravissez l'escalier de la bibliothèque et franchissez l'arche. Vous vous retrouvez dans un corridor bordé de riches panneaux de bois sombre qui vous conduit jusqu'à une chambre d'où partent huit passages de moindre section qui s'enfoncent dans toutes les directions. Considérant les huit ouvertures d'un œil incertain, vous sentez une angoisse maintenant familière vous envahir, celle de ne jamais pouvoir trouver la sortie de cette citadelle de cauchemar... C'est alors que vous revient en mémoire une spectaculaire démonstration que Banedon avait effectuée un jour devant vous au monastère Kaï alors qu'il vous instruisait dans l'art de sa magie. Il avait fait apparaître sous vos yeux une image du monastère et de la campagne environnante d'une stupéfiante réalité. A tel point que vous aviez pu vous voir en miniature dans la salle même où vous vous trouviez, semblable à une marionnette animée dans une maison de poupée. Si votre ami pouvait trouver la force d'accomplir à nouveau ce sortilège dans les murs de Kaag, il vous serait facile de localiser votre position et de trouver le chemin de la sortie. Faisant appel à vos pouvoirs de guérison, vous concentrez vos forces et, posant vos mains à plat sur la poitrine du Maître de Guilde, vous insufflez un puissant flot d'énergie positive directement dans son cœur. (Réduisez de 3 points votre total d'ENDURANCE.) Peu à peu, votre ami émerge de sa torpeur inconsciente et, grâce à vos pouvoirs de guérison, il se sent bientôt assez fort pour tenter de mettre en œuvre le sortilège que vous lui demandez d'exécuter. Il se concentre un instant, et vous voyez apparaître au milieu de la salle une vivante image de Kaag en trois dimensions. L'image grandit progressivement jusqu'à ce que vous soyez capables de découvrir vos minuscules silhouettes, agenouillées sur le sol d'une chambre des niveaux les plus élevés de la citadelle. La vision commence alors à se brouiller avant de s'évanouir complètement, mais vous en avez déjà vu assez pour savoir comment vous évader de ce piège infernal par le plus court chemin. Le corridor qui file droit vers le sud au sortir de cette chambre conduit directement aux enclos des Zlaans et à leurs plates-formes d'envol qui saillent de sa paroi extérieure et surplombent de trois mille mètres la porte sud. Vous tenez là le plus rapide des chemins d'évasion, celui-là même que vous avez emprunté pour vous introduire dans cette citadelle du diable : la voie des airs ! Ragaillardi à la pensée que le succès de votre folle mission est à portée de main, vous aidez Banedon à se remettre sur ses pieds et, le soutenant d'un bras, vous vous engagez côte à côte dans le tunnel orienté au sud.