Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

149

149

Vous vous hissez hors de la cave pour vous lancer à la poursuite des Drakkarims, l'arme au poing, bien décidé à arracher votre compagnon de leurs griffes. Mais, au moment où vous vous engouffrez dans l'avenue de l'ouest, vous découvrez qu'ils ont déjà rejoint les soldats qui escortent le chariot bâché. Le chariot s'est immobilisé et le pauvre est maintenant entouré par une cinquantaine de Drakkarims qui le secouent, le frappent, le houspillent et l'insultent à loisir. Vous pouvez entendre de nombreuses voix proférer dans l'affreux dialecte Glok : « Pendons ce chien d'espion Lencien ! » Redoutant qu'ils ne finissent par le massacrer, vous décidez de le délivrer en passant en force à travers la foule des soudards, bien que leur nombre rende vos chances de succès à peu près nulles. Mais avant que vous ayez eu le temps de passer à l'action, un officier Drakkarim à cheval fait irruption dans l'avenue et ordonne aux soldats de se mettre au garde-à-vous. Un silence gêné tombe sur la meute des Drakkarims qui, avec discipline, s'écarte de Prarg pour se ranger en colonne face à l'officier et à sa monture. Sur ordre de leur chef, deux hommes soulèvent Prarg, laissé à demi assommé sur le sol, et le jettent comme un tas de chiffons dans le chariot. Puis, le véhicule se remet en branle, remontant l'avenue vers une place lointaine, suivi par la colonne des soldats au pas cadencé. Vous les suivez à distance sans perdre une miette de la scène, enregistrant chaque mouvement, attentif au moindre détail qui vous permettrait de libérer votre compagnon. Parvenu sur la place qui prolonge l'avenue, vous découvrez qu'elle est dominée par une haute tour, à l'évidence la Tour de Magnaarn. Sa bannière, représentant un aigle noir tenant dans ses serres deux épées flamboyantes, flotte paresseusement au bout de sa hampe. Le chariot s'arrête devant un bâtiment adjacent à la Tour et Prarg y est traîné sans ménagement. Considérant les barreaux qui ornent ses fenêtres et les gardes de faction devant la porte, vous comprenez qu'il s'agit de la prison de Shugkona. Dissimulé dans un coin sombre de la place, vous étudiez les lieux en essayant d'élaborer un plan. Mais bientôt, un officier ordonne à tous les soldats présents de fouiller la ville par groupes de deux pour rechercher d'autres espions éventuels. Voyant plusieurs Drakkarims venir dans votre direction, vous cherchez en hâte une cachette. Un rapide coup d'oeil alentour ne vous fait découvrir que deux bâtiments susceptibles d'offrir un abri sûr : un entrepôt et des écuries.

Si vous décidez de vous cacher dans l'entrepôt.

Si vous préférez vous dissimuler dans les écuries.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article