Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Juin 2015
Vous murmurez à toute vitesse la formule du sortilège Arrêt de Projectile et, à la seconde même, le premier carreau s'immobilise en pleine course. Votre réflexe sauve la vie de votre compagnon, mais il n'empêche pas le second trait d'atteindre sa cible. Sa pointe effilée trace dans votre avant-bras un sillon sanglant qui vous arrache un cri de douleur et vous fait perdre 4 points d'ENDURANCE. Les sentinelles s'acharnent sur leurs arbalètes mais, avant qu'elles aient pu recharger, vous avez disparu à l'autre bout de la plage. Bientôt, vous atteignez une petite crique dissimulée où vous découvrez une ancre rouillée. Il s'agit d'un repère placé là par les agents du Roi Sarnac afin d'indiquer la direction de la grotte où ils ont caché votre embarcation et vos provisions. Après avoir trouvé la grotte, vous amenez le bateau sur la plage et vous hissez sa voile noire avant de le pousser dans les eaux glacées des Tentarias. Une fois à bord, vous vous chargez de l'écoute tandis que Prarg prend la barre. Vous êtes poussés par un bon vent et, au bout de quelques minutes, votre frêle esquif danse dans la houle du large, voguant vers l'embouchure du chenal le plus occidental des Marais de l'Enfer, à vingt milles de distance. Vous demandez à Prarg si ce sombre estuaire a un nom, et il vous répond : « Certes. Les Drakkarims l'appellent la Bouche de Dakushna en l'honneur du Seigneur des Ténèbres qui commandait la forteresse de Kagorst. On dit que cela lui va bien car ce passage est aussi traître que celui dont il porte le nom. »