Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
Vous êtes sur le point de sortir de la cabane lorsque vous remarquez une lanterne à huile allumée suspendue à un crochet à côté de la porte. Vous vous en emparez et, après en avoir ôté le verre protecteur, vous la jetez dans un angle de la pièce où elle enflamme aussitôt un tas de vêtements sales. Le feu devrait détruire les traces de votre passage et, avec un peu de chance, faire une diversion qui vous permettra de vous éclipser sans vous faire remarquer. Comme vous l'espériez, l'incendie se propage rapidement et, jetant un coup d'oeil par-dessus votre épaule tout en détalant vers le couvert des arbres, vous voyez une grosse langue de flammes orange jaillir de la porte de la cabane et un panache de fumée noire monter dans le ciel plombé. Vous rejoignez Prarg et vous vous hâtez tous deux de vous enfoncer dans la forêt. Ainsi que vous le pensiez, l'incendie provoque dans le camp une confusion propice à une fuite discrète mais, vous n'aviez pas prévu une autre conséquence : il rameute vers le camp toutes les patrouilles Drakkarims qui rôdent dans les parages... Ce fâcheux imprévu vous contraint à faire un large détour pour éviter de vous jeter dans les bras de tous ces groupes de soldats, et vous aventurer dans un secteur accidenté de la Forêt de Tozaz, jamais exploré auparavant par votre guide. La difficulté du terrain ralentit votre allure et vous avez tout juste le temps de couvrir une dizaine de kilomètres avant que la nuit et l'affluence de patrouilles Drakkarims ne vous obligent à dresser votre bivouac. Réfugiés dans les hautes branches d'un arbre, à quinze mètres au-dessus du sol, vous prenez la précaution de vous encorder au tronc avant de vous allonger tant bien que mal pour dormir. Votre estomac crie famine et, à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas pour éviter de perdre 3 points d'ENDURANCE.